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Autor Beitrag
000
24.01.2002, 20:01
Worldcraft Loser



HI
Also ich hab eine map gemacht und sie compiliert. Aber wenn ich sie dann in HL starten will geht er in die console und nach dem ipx kram und so kommt:
Host_error:no precache: *1(so heist meine map)

Und dann flieg ich raus.
Bitte helft mir !
cu
Worldi

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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001
24.01.2002, 21:10
KhanRKerensky



Hat die Map ein "*" vornedrann? Mach ma weg und probier noch mal!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
24.01.2002, 21:26
Sam Salabim



forumsuche...

Zitat:

der genannte Fehler kommt wie folgt. Der Server versucht eine Brushentity zu erstellen. Wenn jetzt in der Entity::Spawn()-Funktion das Model gesetzt wird (SET_MODEL(...);) - und der Name des Models ist "*1", so wie Brushmodels eben benannt werden - dann kann er es nicht finden, weil es beim Laden der Karte nicht geprecachet worden ist, weil das Model in der BSP-Datei nicht existiert, weil die Karte erst in QBSP in Leafs aufgespaltet wird und so die Models gebildet werden.

mögliche antwort:

Zitat:

Das haengt normalerweise damit zusammen, das irgendein mysterioeses Leerzeichen oder sonstwas fehl am Platz ist. Manchmal hilft es z.B. einfach die Tool-Dateien zu loeschen und wieder neu einzugeben. Pass ausserdem drauf auf, das die Parameter alle im Parameterfeld sind, und nicht im .EXE-Feld.
Evtl. koennen auch Anomalitaeten im Map-Dateinamen und -pfad zu Problemen fuehren.

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 21:27 von Sam Salabim bearbeitet.
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003
24.01.2002, 21:43
Worldcraft Loser



@KhanRKerensky ne hat * vorne dran.

@sam salabin ne hat auch nix gebracht

übrigens hab nich zhlt compiliert sondern mit den standart hl sdk tools

--

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004
24.01.2002, 21:51
KhanRKerensky



Dann mach mit ZHLT!

--

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005
25.01.2002, 13:49
Sam Salabim



1. ich heisse Sam Salabim
2. vielleicht:

Zitat:

das hat was mit der HL-Engine zu tun. Ich hab mal irgendwo gelesen, dass alle Objekte, die im Spiel sind erst irgendwann vorher geladen ( =prechaching ) werden müssen. irgendetwas wurde bei dir noch nicht geladen, sodass HL das nicht verwenden kann. Machst du vielleicht einen eigenen MOD, bei dem du den HL-Quelltext veränderst? Dann müsste das vorkommen. Als Lösung müsstetst du das Objekt erst laden ( frag mich aber nicht, wi das geht, keine ahnung!!! )


3. gibt es compilefehler? poste mal einen compile auszug

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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006
25.01.2002, 17:14
Hifi



oder gib einfach mal in deine Verknüpfung von Halflife -noipx ein.

--

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