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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 22:45
Mexil



Hi,
ich hab in meinem Mod ein par Hudanzeigen per gHUD.DrawHudString(xxxx); gemacht und das funzt auch wunderbar, nur finde ich ist die Schrift dabei ein wenig zu kleine, wuerd mich jetzt mal interessieren, ob man die Schrift irgendwie scalen kann oder irgendwie anders eine Groesse angeben kann oder ob das nur mit Sprites geth.....

Und ich haette noch was kleines: gibt es irgendwie ne Idle maessige Funktion? Also es waere ja theoretisch per SetThing(xxx) m_iNextThing = xxx oder so aehnlich moeglich, aber gibt es da auch eine extra Idle Funktion?

--


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001
16.02.2002, 00:01
Exec



320_textscheme.txt
400_textscheme.txt
512_textscheme.txt
640_textscheme.txt
800_textscheme.txt
1024_textscheme.txt
1152_textscheme.txt
1280_textscheme.txt
1600_textscheme.txt

soviel zu den schriftgrößen ... dadrin sollte man alles verändern können! schriftart,große,farbe,etc

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
16.02.2002, 00:42
Mexil



aaah, thx.... ist mir garnicht eingefallen =)

Jetzt gehen wir aber mal noch ein bisschen weiter*g*: Geht es auch, dass man meinet wegen 2 verschiedene(!!!) Schriftgroessen(Styles) fuer ein und die gleiche Aufloesung benutzt?

Und WELCHE(???) der darin angegebenen Schriftarten ist die die im Hud verwendet wird?

--


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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 00:45 von Mexil bearbeitet.
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003
16.02.2002, 09:13
Bobby



@da_EXE: sind die nicht nur für die Team-Menüs im MP.
Schrift auf dem HUD (Lebens- bzw. Anzugsenergie?) sind doch Sprites, oder?

--

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004
16.02.2002, 10:10
Mexil



Es geht doch garnicht um die Lebensanzeige im Hud! Natuerlich sind das Sprites! Es geht um Schriften die per gHUD.DrawHudString(xxxx); ausgegeben werden und das sind sicher keine Sprites!

--


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005
16.02.2002, 10:41
Bobby



Sorry hab ich wohl falsch verstanden.

--

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006
16.02.2002, 11:16
Exec



// SCOREBOARD TEXT -> alles fürs scoreboard
SchemeName = "Scoreboard Text" //muss mit dem code uebereinstimmen(ka, wo das festgelegt is, is aba egal, steht ja da *g*)
FontName = "Arial" // schriftart
FontSize = 18 //groesse
FontWeight = 0 // musste rumspielen ..
FgColor = "255 170 0 255" //schriftfarbe?! -> ka
BgColor = "0 0 0 141" //hintergrundfarbe
FgColorArmed = "255 255 255 255" //ka
BgColorArmed = "255 170 0 67" //ka

hmmm ich kommentiere das mal *anguck* -> so in der art muesste das sein ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
16.02.2002, 11:56
Mexil



ja, aber damit aendern man dann ja gleichzeitig die Schrift im Scoreboard um oder nicht? Und das hatte ich eigentlich nicht vor! Ich wollte halt eben NUR die Hudschriften die ich per gHUD.DrawHudString(xxxx); ausgebe aendern!

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008
16.02.2002, 12:02
Exec



welche sind das? normale schrift, oder was? das geht so gleube ich nich

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009
16.02.2002, 12:57
Bobby



Sind das vielleicht die aus der gfx.wad? Wie man die verändert steht bei Wavelength.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 12:57 von Bobby bearbeitet.
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010
16.02.2002, 16:01
HAT



und wo die farben??????

--

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011
17.02.2002, 13:23
Mexil



Die Farben werden bei der Funktion per Parameter uebergeben, nur die Schriftgroesse und die Schriftart leider nicht....

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012
19.02.2002, 06:06
Ultimate_Blade



Zitat:
da_EXE postete

FgColorArmed = "255 255 255 255" //ka
BgColorArmed = "255 170 0 67" //ka

ich glaube FgColorArmed ist die Schriftfarbe, wenn die Schrift angeklickt ist
BgColorArmed ist die Hintergrundfarbe, wenn die Schrift angeklickt ist.

mit angeklickt mein ich wenn du im Menü z.b. "Hazard Course" anklickst, und dabei gedrückt lässt. das verändert dann die Farbe.

@Mexil: wenn du aber die Hud schriftfarben meinst, da gibts ein Tut aauf Dhcc dazu.

--

ICQ: 150855202


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 06:07 von Ultimate_Blade bearbeitet.
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013
19.02.2002, 14:54
R2-D2



Die schriftart, die mit DrawHudString ausgegeben wird ist in der creditsfont.wad, bobby hat schon recht.

du kannst dadrin zwar die schriftgroesse veraendern, aber zwei verschiedene gehn so nicht, weil letzendlich in der engine steht, aus welcher wad die schriftart geladen werden soll

die textschemes sind fuer vgui menus...nicht vergessen: das scoreboard ist auch ein vgui menu

--

®2-D2
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