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000 05.09.2001, 17:57 Fat Tony |
Ich hab en flugzeug gemacht und als ich das kompilier hab sah das so aus: Vorher in Worldcraft war aber alles normal das sah dann so aus: Obwohl es keine Fehler gab. -- |
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001 05.09.2001, 18:01 m.a.b.b.b |
Es gibt immer einen Fehler... -=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 18:02 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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002 05.09.2001, 18:03 TrapperToni |
Wo genau ist denn dein Problem ? Meinst du die Farbänderung bei den texturen ? Das Licht, dass du in deiner Map hast, hat ja auch 'ne gewisse Eigenfarbe, die dann die Textur beeinflusst. Wenn du sie so wie in WC haben willst, muss das Licht den Wert 0 0 0 haben. TrapperToni
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003 05.09.2001, 18:07 m.a.b.b.b |
@trappertoni: da ist ein loch im flügel:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 05.09.2001, 19:15 Fat Tony |
Das Problem sind die ganzen Löcher und so -- |
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005 06.09.2001, 01:20 TheEs |
geh mal auf "check for problems, da werden wahrscheinlich ein paar invalid brushes dabei sein... -- |
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006 06.09.2001, 10:35 Fat Tony |
Das ist es ja. Es gibt keine invalid brushes. Warning: ::: Larger than expected texture Und wenn ich die map ohne flugzeug kompilier dann ist alles normal bis auf eben Warning: ::: Larger than expected texture. Wenn ich jetzt das flugzeug reinsetzt und kompilier dann macht er irgendwie beim hlvis nicht weiter. Ich hab dann erst StrgAltEntf drücken müssen und hlvis beendet und dann hat er weiter gemacht. -- |
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007 06.09.2001, 11:48 Fat Tony |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77.map Using WAD File: \jo\half-life\dod\das-kami.wad Warning: ::: Larger than expected texture (251052 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3437:{GARBFOREST03] Warning: ::: Larger than expected texture (294572 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3438:{GARBFOREST04L] Warning: ::: Larger than expected texture (294572 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3439:{GARBFOREST04R] added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) -= Current hlbsp Settings =- leakonly [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\jo\mapping\worldcraft\maps\77.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 177 portalleafs So weit konnt er und dann bleibt er hängen. -- |
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008 06.09.2001, 12:18 TheEs |
Erstetz mal die texturen "{GARBFOREST0..xy" und "REDTILE". Es scheint ja an denen zu liegen... -- |
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009 07.09.2001, 23:01 TrackMasteR |
Ich glaub das Prob ist bei Vertex-manipulaten entstanden ! Du hast scheinbar einige Punkte "vertauscht" ... Dann siehst du nur noch was spackiges, weil bei Backface - culling die Vorderen Seiten wegfallen , und die hinteren gezeichnet werden. Teste das mal mit nem einfachen Würfel & ziehe eine 4 Punkte einer Seite auf die andere , so etwa *----* . *----O (.) nach (O) geschoben... TrackMasteR -- |
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