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Autor Beitrag
000
05.09.2001, 17:57
Fat Tony



Ich hab en flugzeug gemacht und als ich das kompilier hab sah das so aus:

Vorher in Worldcraft war aber alles normal das sah dann so aus:

Obwohl es keine Fehler gab.

--

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001
05.09.2001, 18:01
m.a.b.b.b



Es gibt immer einen Fehler...
Am einfachsten wäre es natürlich das ganze zu löschen und nochmal etwas anders nachzubauen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 18:02 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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002
05.09.2001, 18:03
TrapperToni



Wo genau ist denn dein Problem ? Meinst du die Farbänderung bei den texturen ? Das Licht, dass du in deiner Map hast, hat ja auch 'ne gewisse Eigenfarbe, die dann die Textur beeinflusst. Wenn du sie so wie in WC haben willst, muss das Licht den Wert 0 0 0 haben.
Oder du compilierst gleich ohne RAD *g*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
05.09.2001, 18:07
m.a.b.b.b



@trappertoni: da ist ein loch im flügel:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
05.09.2001, 19:15
Fat Tony



Das Problem sind die ganzen Löcher und so

--

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005
06.09.2001, 01:20
TheEs



geh mal auf "check for problems, da werden wahrscheinlich ein paar invalid brushes dabei sein...

--

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006
06.09.2001, 10:35
Fat Tony



Das ist es ja. Es gibt keine invalid brushes.
Aber beim kompilieren kommt immer:

Warning: ::: Larger than expected texture

Und wenn ich die map ohne flugzeug kompilier dann ist alles normal bis auf eben Warning: ::: Larger than expected texture. Wenn ich jetzt das flugzeug reinsetzt und kompilier dann macht er irgendwie beim hlvis nicht weiter. Ich hab dann erst StrgAltEntf drücken müssen und hlvis beendet und dann hat er weiter gemacht.

--

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007
06.09.2001, 11:48
Fat Tony



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Jo\Half-Life-texdata" #

** Executing...
** Command: D:\Jo\Mapping\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Jo\Mapping\Worldcraft\hlcsg.exe d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77.map
CreateBrush:
10..20.. (0.16 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20.. (0.50 seconds)
Using WAD File: \jo\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \jo\half-life\dod\train.wad
Using WAD File: \jo\half-life\dod\bliss.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\bliss.wad] Texture[3223:REDTILE]

Using WAD File: \jo\half-life\dod\das-kami.wad
Using WAD File: \jo\half-life\dod\m2_halftrack.wad
Using WAD File: \jo\half-life\dod\streetsofblood.wad
Using WAD File: \jo\half-life\dod\mountain.wad
Using WAD File: \jo\half-life\dod\air.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (218412 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3436:{GARBFOREST02]

Warning: ::: Larger than expected texture (251052 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3437:{GARBFOREST03]

Warning: ::: Larger than expected texture (294572 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3438:{GARBFOREST04L]

Warning: ::: Larger than expected texture (294572 bytes) Wad:wad[\jo\half-life\dod\air.wad] Texture[3439:{GARBFOREST04R]

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.25 mb (of 4.00 mb MAX)
2.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Jo\Mapping\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Jo\Mapping\Worldcraft\hlbsp.exe d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\jo\mapping\worldcraft\maps\77.prt'
1.15 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Jo\Mapping\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77"

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Jo\Mapping\Worldcraft\hlvis.exe d:\jo\mapping\worldcraft\maps\77

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

177 portalleafs
722 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.44 seconds)
LeafThread:

So weit konnt er und dann bleibt er hängen.

--

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008
06.09.2001, 12:18
TheEs



Erstetz mal die texturen "{GARBFOREST0..xy" und "REDTILE". Es scheint ja an denen zu liegen...

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009
07.09.2001, 23:01
TrackMasteR



Ich glaub das Prob ist bei Vertex-manipulaten entstanden !

Du hast scheinbar einige Punkte "vertauscht" ... Dann siehst du nur noch was spackiges, weil bei Backface - culling die Vorderen Seiten wegfallen , und die hinteren gezeichnet werden.

Teste das mal mit nem einfachen Würfel & ziehe eine 4 Punkte einer Seite auf die andere , so etwa

*----* . *----O
| | => | |
| | | |
*----* . *----O

(.) nach (O) geschoben...

TrackMasteR

--

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