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Autor Beitrag
000
27.06.2004, 11:55
Jerico



hab nach ewiger zeit mal wieder mit max gespielt. bin langsamer geworden, aber verlernt, hab ich wohl glücklicherweise nix. die skinmap ist leider etwas verhunzt, aber sonst gehts. die textur raubt mir allerdings den letzten nerv :( wie auf dem ref zu sehen ist fehlt im noch ein armschützer.. so bald die lust da ist, kommt der auch noch.

nun lass ich aber mal bilder sprechen:

Mein REF: arbeitszeit 30 minuten

Model: arbeitszeit ~7 stunden (wie konnte das nur passieren..)

mit textur (die texture beschäftigt mich jetzt seit etwa 4 stunden)

Render: Renderzeit ~20 sekunden (nix dolles also)

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001
27.06.2004, 12:15
Acumen



Dieser Texturierungs-Stil erinnert mich an den von Marcus Dublin. Sehr schön, wie ich finde :)

Model an sich is türlicherweise auch top. Im Moment hab ich so ein Faible für solche hochstilisierten Models, was die Muskeln angeht. Vielleicht weil ich da selbst recht wenig Ahnung von hab ^^
Umsetzung vom Konzept zum Model is klasse. Sehr hoher Wiedererkennungswert.
Vielleicht biste für nen Closeup vom Gesicht zu erweichen *liebguck* ?

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002
27.06.2004, 12:20
Vinny



gefällt mir :)

am Model missfallen mir folgende Punkte:

die Füße wirken klobig, die Zehen/Sehnen und Fußmuskeln sind nicht erkennbar.
Die Waden wirken sehr dick, schon beinahe dicker als der Oberschenkel, der eigentlich immer (auch bei Tieren) größer/dicker ist.
Insgesamt wirkt der untere Beinbereich zu dick, die Knöchel sollten schmaler werden, und vor allem sollte man die Knöchel (wenigstens andeutungsweise) sehen, würde als lowpoly auch grad ma 6 faces schlucken.
Die Bauchmuskeln sollten stärker rausgebracht werden, die Räner dunkler.

Der Handrücken hat eine Wölbung wo die Finger ansetzen, schau dir mal das Seitenprofil deiner Hand mit gestreckten Fingern an. Der Handrücken ist komplett gerade, wenn schon sollten mehrere Handknöchel rausschauen.

Möp das alles stört mich, ob du es bearbeitest oder nicht ist deine Sache, so schauts auch schon gut aus, nur in meinen Augen recht merkwürdig und befremdent mit den kleinen Makerln.

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003
27.06.2004, 14:25
maurice



eigentlich sehr gut gelungen, respekt!
aber ich finde du solltest die hände mehr nach der ref zeichnung machen, mit diesen stacheln sieht das oberscharf aus. und die füsse sind noch etwas klobig, die beine unten auch. stelle dir vor, das ist wahrscheinlich sone kampfsau und muss viel rumlaufen und flink sein, dann wird der mit solchen quadratlatschen wohl nicht sehr weit kommen.

also:
-hände schärfen
-beine dünner
-füsse kleiner

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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004
27.06.2004, 19:59
Burgerbarti



die hände würde ich anderst machen?
irgendwie sind die zu menschlich! O_o

aber sonst echt sahne

--

MAPPER A.D.

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005
27.06.2004, 21:38
Dr.Zenz



Die Textur vom Schädel find ich suboptimal. Für was wird das Model?

Das Auge stcht auch zu sehr raus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2004 um 21:39 von Dr.Zenz bearbeitet.
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006
27.06.2004, 21:47
Exec



das wort "suboptimal" stinkt.

das model find ich ganz cool, erinnert mich irgendwie an unreal(2) diese komischen viecher da skaaj oder so
die textur is recht verschwommen/verzogen, aber trotzdem durchaus gelungen das model :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
27.06.2004, 22:32
Jerico



bei dem wort kann ich mir beim besten willen nichts vorstellen.. :\
hab für das model keinen verwendungszweck, ist erstmal nur zur übung gedacht.

btw. der sollte laut meinen eigenen vorstellungen blutunterlaufene stielaugen, dicke treter, eine stark ausgeprägte wirbelsäule und einen helm (mit dem man lieber nicht zu heftig nickt) bekommen, also alles keine kritikpunkte meiner ansicht nach. höchstens geschmackssache.

@exec: stimmt schon. liegt zum großteil an der skinmap, an der ich nach 4 stunden nicht mehr weiter fitzeln wollte.

--

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008
27.06.2004, 22:46
LeJean



gefällt mir wohl...
ich finds auch ziemlich cool dass das auge so heraussticht, zusammen mit dem offenen mund. im vergleich dazu fehlt mir aber detail am restlichen körper, soweit ich das sehen kann (der hals sieht z.B. auf dem nahen bild auch nicht so prickelnd aus...)

aber wie gesagt, idee ist gut und auch sauber umgesetzt

-LeJean-

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009
27.06.2004, 22:51
iLL_N1n0



in einem hl² mod käme das viech bestimmt fett

das guckt als ob es gerade wie von der tarantel gestochen auf seinen gegner los hetzt :D

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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010
28.06.2004, 09:28
TinTafisH



*kreisch* wennd e rjugne vor mir stehen würde dann würde ich nen herzanfall bekommen vor schreck . also ich finde den echt genial,begegnen moechte ich dem trotzdem nicht *g* (vorallem die augen...das ja stier...aber sieht super aus =)

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011
28.06.2004, 12:27
Dreamscape



der hat so süße knubblige hände und füße <3
aber der kopf schaut wirklich sehr böse aus *schauder*
super arbeit.

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012
28.06.2004, 12:39
No_Fl



Gefällt mir echt gut.
Ich würde aber (leicht) grössere Hände/Finger und vorallem grössere Zehen gutheissen, auch wenn das ganze dann ein weinig comicmässiger rüberkommt.

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013
28.06.2004, 23:35
Infi



wow, ned schlecht :o, skin is noch wip oder? da sind manchmal so komische übergänge drin

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014
29.06.2004, 14:55
Jerico



jau skin ist noch wip, ich schätze mal ich werd mich da noch 4 stunden dransetzen , vielleicht noch die geplante rüstung ranmachen und dann ist gut. neue ideen und so. danke jedenfalls für die comments. werde posten, wenn sich bei dem model noch was tut.

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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2004 um 14:57 von Jerico bearbeitet.
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