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Autor Beitrag
000
18.07.2002, 21:09
BigT



Servus !
ich hätte da ne Frage :
wie kann ich aus einer mauer oder einem block einen bestimmten teil, den ich vorher markiert habe herausschneiden (nicht zum weiterverwenden sondern um ein Loch in der Wand/block zu bekommen) ?
PS: ich meine nicht das Clipping tool !

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001
18.07.2002, 21:12
KillerKuh



du kannst eigentlich nur mit nem block den man erstellt hat den Teil herauscarven

allerdings empfehle ich dir nicht zu carven !

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
18.07.2002, 21:14
BigT



aha , thx !
wie das herauscarven geht finde ich dann auch selbst heraus will euch ja nicht nerven, aber wieso empfehlste mir das nicht ? lass mich raten : man versaut die map dadurch recht schnell ?

--

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003
18.07.2002, 21:16
KillerKuh



exact - den carven erstellt die löcher indem es brushes um die löcher drum baut.. dadurch enstehen immer meistens mehr brushes als wenn man es von hand mappt...

Wie carven geht kannst du bei den Tutorials lesen....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
18.07.2002, 21:19
LePrau



...z.B. im "Art of Carve"-Tutorial von gumble ;D

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voice - Ruhe in Frieden

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005
18.07.2002, 21:54
the-middleman



einfach carven und hinterher gucken ob man noch was verbessern kann(so mach ich es immer.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
18.07.2002, 22:08
Schyna



Wie sagt man immer?
handgemacht is immernoch das beste,also figer vom carven lassen,außer es sind simple strukturen.

--

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007
18.07.2002, 22:23
LePrau



Nichtmal dann... für ein Loch in der Wand kannst du theoretisch ein wenig clippen, verschieben, resizen, im Notfall vertexen. Aber Carving ist das buggigste wo gibt!

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
19.07.2002, 03:11
GrimKnight



ich kann LePrau nur zustimmen. kleines beispiel gefällig:
erstell mal nen 17-seitigen zylinder, pack den inne wand und dann carve mal schön - es wird so richtig lustig.....polycount....invalid.....*PCzertrümmer*

kurz: NIE CARVEN !!!!!!!!!

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Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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009
19.07.2002, 08:32
WareWolf



Andere Editoren (QuArK z.B.) haben Funktionen wie "Brush Subtraktion". Das kommt dem WC-carven in der Funktion gleich, sind im Ergebnis aber fehlerfrei.

Wenn man sich aber angewöhnt, nur absolut rechtwinklige "Stempel" zu benutzen, die ausserdem noch auf dem Grid liegen, kann man auch mit WC vermutlich problemlos carven (denk ich mal)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
19.07.2002, 09:02
Beowolf



jo, man darf nur keine schiefen blöcke zum carven benutzen, dann zerlegt der das gecarvte objekt nämlich in ca. 10.000 kleinere dreiecke!

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011
19.07.2002, 10:51
speaker



ich carve eigentlich noch häufig, ich nehme den block in dem ich ein loch will aus der map carve dann, kille alle blöcke die zuviel sind, fasse alles zu einer gruppe zusammen und passe die wand mit loch wieder ein. tata!!!

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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012
19.07.2002, 13:42
Dr.miStaX



naja ich carve zurzeit auch ziemlich oft, aber nur weil ich nen Innenlevel mit ziemlich vielen Türen machen will (das ist ja nicht so schlimm)! Das Blöde war nur einmal, das ich aus einem Zylinder eine Kaffetasse carven wollte (das ergebnis kann man sich ja vorstellen! Ich finde es oft doch ziemlich praktisch

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013
19.07.2002, 18:28
GrimKnight



jo wenn man einfache sachen carven will dann leistet worldcraft auch gut seinen dienst aber bei komplexen sachen sollte man lieber von hand drumrum bauen - dann gibts auch keine fehler und man hat alles im griff

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 18:28 von GrimKnight bearbeitet.
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014
19.07.2002, 20:16
Jimbob666



ich weiß gar nicht was ihr alle gegen carven habt. wenn man nicht übertreibt (17-seitige zylinder) bekommt man eigentlich immer brauchbare ergebnisse.

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