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000 03.01.2003, 12:24 Waschbör |
Habe mal ne Frage . Ist es besser für die r_speeds größere oder kleinere blöcke zu machen? Zum Beispie nach außen nin. 128 units oder 64 ? Danke schon mal. -- |
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001 03.01.2003, 13:07 Small_Player |
soviel ich weis muss HL jede blockwand die man sieht berechnen. Wenn du eine GROßE wand hast, muss er nur diese berechnen. Wenn du aber 2 kleine hast, muss HL 2 Wände berechnen (also mehr) lies dir den R_SPeeds artikel von linga bzw Crid durch... da wirste alles lernen --www.MicHappe.de |
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002 03.01.2003, 14:18 Waschbör |
Meine aber , wenn die voder Seite 128 units breit is und nach hinten hin 128 oder 64 . Schon klar das weniger blöcke besser sind. -- |
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003 03.01.2003, 15:14 |
das nach hinten ist solange egal, wie man nur die vorderste seite sieht. d.h. es wird ja eh nur das face von jeder wand berechnet, was der spieler rein theoretisch sehen kann (ohne, dass er mit noclip rumfliegt :D). Wenn du aber die Seite der Wand auch sehen kannst, ist das wieder eine neue Fläche. Aber wer achtet denn auf sowas ? o_O das ist imho völlig egal -LeJean- -- |
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004 04.01.2003, 00:02 Red Storm |
hm - naja so egal ist das auch wieder nicht - je weniger r-speeds man hat umso besser und umso deteilreicher kann man mappen :) ausserdem unbedingt die nulltextur verwenden wo man nicht hinsieht - nur so ein tipp ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 04.01.2003, 11:50 Sir_Killalot |
null textur?? was is des für eine?? -- |
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006 05.01.2003, 00:07 |
die Textur mit dem namen 'null' -LeJean- -- |
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007 05.01.2003, 00:24 ScyTheMan Moderator |
jo, aber man braucht die modifizierten zhlt's, sonst nützt einen die textur auch nichts --http://choerbaert.org
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008 05.01.2003, 01:18 epidemic |
Wie ist es mit der sky Textur? Die ist nämlich genauso wie die null, sieht aber nicht so hässlich aus falls man doch mit noclip rumfliegt (weil statt des "Hall of Mirror" der Himmel gezeigt wird). --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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