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Autor Beitrag
000
29.08.2002, 19:10
Mini



hi!

ich habe meine map mit netvis angefangen zu kompilieren (ohne host, also nur ich allein), und bin draufgekommen, dass ich auf einen grenzwert (nämlich ca. 58,79%) komme. und nicht nur bei netvis bekomme ich den grenzwert, auch beim normalen hlvis. wieso, warum, weshalb und was dagegen tun. immerhin hab ich net unendlich lange zeit.....und wie komme ich dann überhaupt zu meine 100%? Wo ist der Fehler?

mfg
Mini

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Für alle nicht-mathematiker: Was ist ein Grenzwert?
das ist ein wert x, den sich eine zahl y immer mehr annähert, abe nie erreicht. verstanden?
ein beispiel, bei dem der grenzwert 0 (null) ist:
10:2=5
5:2=2,5
2,5:2=1,25
1,25:=0,625
0,625:2=0,3125
usw...
die zahl nähert sich also immer näher null an, erreicht sie aber nie.

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 19:12 von Mini bearbeitet.
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001
29.08.2002, 19:28
ScyTheMan
Moderator


hmm grenzwert? beim compilen?
also mit anderen worten der compile-vorgang bleibt praktisch (fast) stehen?
wie lange hasten das mal laufen lassen? wie gros/komplex ist deine map?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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002
29.08.2002, 19:59
Mini



naja.....stehn bleibt er nicht.......mein rechner arbeitet mit vollgas. das sehe ich im task-manager. 99% prozessorauslastung für hlvis.exe (1%=taskmanager ;) )

21h laufen lassen und is ziemlich groß, aber net wirklich komplex. kommen viele cylinder vor und geclippt is auch viel geworden, aber nix aufrregend komplexes.

--

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003
30.08.2002, 10:50
Canem



Zeig doch mal ein Screeny bitte.

--

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004
30.08.2002, 12:44
Boa



Viele Zylinder? Ziemlich groß? Boa ahnt schlimmes ^_^
Poste bitte mal ein paar Screens ;)

Gruss
Boa

--

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005
30.08.2002, 16:14
plaCebo



hmn 11te klasse, wie? gerade grenzwert duchgenommen und jetz hier rum posen...;)
naja, das vis imemr länger dauert je weiter es fortschreited is afaik normal. aber 21 h is zu viel...und:

Zitat:
kommen viele cylinder vor und geclippt is auch viel geworden
das ist tödlich...

--

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006
02.09.2002, 19:34
Wom



Jo hab das problem auch .
Also ich hab meinen rechner über Nacht laufen lassen und er bleibt beim
ersten vorgang und rührt sich net weiter , Arbeitet aber volles rohr .
Ich glaub auch das es am carven liegt und an den vielen cylindern die man gemacht hat. denn vorher gings ast rein .

Lösung ist da schätz ich nur den alten stand der map wieder zu laden (wenn man einen hat) und dort weiter arbeiten aber evtl. ohne carven !

was ich gemerkt habe , wenn man sehr viele hints und skips oder clips einbaut dauert das compilen auch gleich einiges länger .
Besonders komplexe map`s sind da sehr anfällig.

was ich noch net geschafft hab Netvis unter win2k zu starten. =(

--

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007
02.09.2002, 22:21
ScyTheMan
Moderator


ersten vorgang? bei csg? häh?
wenn der bei csg länger als ne minute braucht hast du entweder nen 386er oder der pc hat sich aufgehangen, das kann nicht sein!

--

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