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000 23.04.2001, 18:36 Callandor |
hi
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001 23.04.2001, 18:48 Retro |
jep... fast genau richtig! HL kann allgemein nicht gut mit großen Räumen, oder einer übermäßigen menge an Monstern umgehen, wenn dann noch Gibs dazu kommen, ists ente! Ich hab auch mal aus Fun ne metzel-map gemacht, da stand ne MG und da kamen immer neue Barneys =) allerdings wurden die Models nach einiger Zeit und zahlreichen gibs nicht mehr angezeigt, sie waren einfach unsichtbar... Der HL-Engine beruht auf Q1 also ist er nicht grade das was man heute als leistungsfähgig bezeichnet! Bei den Models kommt es auf die Polygone an, sind es zu viele, kann es der Engine nicht mehr berechnen und stürzt ab, oder macht einige Monster unsichtbar, damit sie nicht berechnet werden können. Bei den großen Räumen muß man Vis-Blocker einbinden, da der Engine sonst zu runter gezogen wird, weil man halt "zu viel" sehen kann, was ja schließlich berechnet wird. Wenn dazu dann noch viele E-Polys kommen (Monster) gibts fast keine chance das auf einen Normalen rechner einigermaßen flüssig zum laufen zu bringen! W-Polys sind Polygone die Wände etc... verursachen.
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 23.04.2001, 19:01 Callandor |
danke
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003 23.04.2001, 19:20 NoIdea |
hab da mal ne Frage,
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004 23.04.2001, 19:25 Retro |
die Anzeige ist unterschiedlich, wenn man mit openGL oder im Software-Mode spielt...
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 23.04.2001, 19:26 NoIdea |
Vielen Dank -- |
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006 23.04.2001, 19:28 Teranite |
r_speeds 1 in die console zeigt:
Falls die R_speeds bei dir nur mit heruntergefahrener console angezeigt werden, gibt developer 1 ein. [edit]
Once there was a man called Dave but then he died. |
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007 23.04.2001, 21:13 Kloetengott |
Der IE hat dir schon alles angezeigt, achte nur mal auf die Zeiten!
"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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