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Autor Beitrag
000
31.07.2009, 00:11
monsterkiller



tag. ich hab ne simple Greenscreen Map erstellt für ein Cs Movie.
Es ist einfach ne große Map mit boden 4 Wänden und Dach.
Mein Problem ist dies:
Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Chef.map" "C:\Avenger\Chef.map"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Avenger\Chef"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----

************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Avenger\Chef"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
usage: qbsp [-draw] [-leakonly] [-noclip] [-nofill] [-nogfx] [-notjunc] [-proj name] [-subdivide size] [-threads n] [-v] [-watervis] sourcefile

Bitte helft mit :)

--

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001
31.07.2009, 00:15
Skuldoon



zhlt nutzen
bzw mal die punkte in dem link in meiner signatur durchgehen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 00:15 von Skuldoon bearbeitet.
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002
31.07.2009, 01:39
monsterkiller



ola!
Danke, Dein Compiler hat mich wenigstens Etwas weiter gebracht.
Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Chef.map" "C:\Avenger\Chef.map"


** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Avenger\Chef"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlcsg.exe C:\Avenger\Chef
Entering C:\Avenger\Chef.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\chef.pups\desktop\greenscreen.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (1 textures in wad)

Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Avenger\Chef"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlbsp.exe C:\Avenger\Chef

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush.  Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect


-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Avenger\Chef"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlvis.exe C:\Avenger\Chef
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Avenger\Chef.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\CHEF~1.PUP\Desktop\zhlt34x86final\hlvis.exe
** Parameters: -extra "C:\Avenger\Chef"

Unknown option "-extra"hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

-= hlvis Options =-

    -full           : Full vis
    -fast           : Fast vis

    -texdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -chart          : display bsp statitics
    -low | -high    : run program an altered priority level
    -nolog          : don't generate the compile logfiles
    -threads #      : manually specify the number of threads to run
    -estimate       : display estimated time during compile
    -maxdistance #  : Alter the maximum distance for visibility
    -verbose        : compile with verbose messages
    -noinfo         : Do not show tool configuration information
    -dev #          : compile with developer message

    mapfile         : The mapfile to compile


Ich find den Fehler einfach nicht. Also in Der Map. Was soll in der Map Komplex sein? 6 Flächen und 6 Func_Player_Start ?
Ich find den Brush nicht der Böse sein soll.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 01:40 von monsterkiller bearbeitet.
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003
31.07.2009, 02:17
eMo



Dein Raum ist zu groß..
für nen Greenscreen sollte eigentlich 256 auf 256 locker reichen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
31.07.2009, 02:31
monsterkiller



Ola. Danke das sich jemand meldet :D
Man sollte sich schon langfristig sich drin bewegen. Ungefähr so Groß wie die Halle in Nuke. Wie groß wär die?

/edit: Danke Groß genug. Funktioniert ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 03:17 von monsterkiller bearbeitet.
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005
31.07.2009, 14:44
eMo



die tür in nuke ist 96 auf 64, n männecken 72 auf ~48

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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