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Autor Beitrag
000
10.07.2002, 14:40
||maniac



Ich kann ich in einer Map in einem bestimmten Ort die Gravity definieren??
zb ein Block machen und wenn man reinrennt mann dann sozusagen fliegen kann?

--

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001
10.07.2002, 14:48
Rapsyx



http://thewall.de/entity/

Junge...was denkst du denn warum der ganze Mist hier auf der page ist?

Ist sogar dick fett auf der Startseite von thw....

--

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002
10.07.2002, 15:21
KillerKuh



ey Raptor locker bleiben....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
10.07.2002, 15:45
||maniac



raptor hat recht.. hab halt nur bei tuts gesucht

-------------------------

ich habs also so gemacht wie es bei trigger_gravity steht :

das entity wird durch hindurchlaufen aktiviert. der "gravity" wert muss zwischen 1 und 0 liegen, wobei 1 der normalen einstellung entspricht und 0 der schwerelosigkeit.

und es geht nicht.. bei mir muss ich zwar durchfallen aber es passiert nix

-----------------------------

und noch was : ich hab eine glaswand die per knopfdruck zerbrechen soll.
mit func_button (target : W) den knopf und func_breakable die wand (name : W )

aber nun wenn ich draufklick verschwindet die wand einfach statt zu zerbrechen, kann mir da jemand helfen?

--

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004
10.07.2002, 15:56
Flann



1)trigger_gravity: nicht den Wert 0 benutzen. Wenn du sehr geringe Schwerkraft haben willst versuche Werte wie 0.001. Schwerelosigkeit gibt es nicht (leider).

2)func_breakable: das sollte eigendlich nicht passieren :D

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005
10.07.2002, 16:02
WareWolf



trigger_gravity ist eigentlich das einfachste Entity, hat ja nur einen Eintrag. Was haste denn unter gravity: reingesetzt? denk daran, dass ein Punkt als Dezimaltrenner verlangt wird. Also 0.2 z.B. wäre ein korrekter Wert.

/edit wieder einer schneller/edit

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 16:04 von WareWolf bearbeitet.
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006
10.07.2002, 16:19
||maniac



ich hab 0 eingetragen, aber nun funtz es mit 0.01 :)

aber mein Button und die Glaswand funtzen immer noch nicht... sie verschwindet einfach, statt zu zerbrechen :(
und mein Button verschiebt sich seitlich beim draufklicken, wie kann ich das verhindern ?

--

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007
10.07.2002, 17:04
Flann



Die Bewegungsrichtung des Buttons kannst du am einfachsten über die Angle Einstellung in den Object Properties des Entities festlegen (rechts oben). Soll sich der Button überhaupt nicht bewegen, mußt du den Flag "Don't move" aktivieren.

Bekommst du eine Konsolenmeldung wenn das Breakable ausgelöst wird?

--

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008
10.07.2002, 21:35
Killerloop



Mach beim Breakable mal bei den Flags "trigger only". Bei mir klappt es so.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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009
11.07.2002, 12:38
||maniac



komisch, ich hab die Glaswand (sie ist ziemlich gross) um die hälfte zerkleinert nun gehts . keine ahnung....
ich hab nun einfach zwei flächen die gleichzeitig kaputt gehen, so gehts auch!
mein button bewegt sich nun auch nicht mehr, thx flann

und noch eine frage:

ich hab den Knife-arena TUT gelesen und dort steht einfach nur
info_map_parameters zu setzen und
Weapon Buying : Neither Ct´s nor T´s can buy guns

hab ich gemacht, aber kaufen kann ich immer noch... was mach ich flasch? ich hab den Entity einfach irgendwo plaziert, sollte doch so gehen oder?

und die pistole am anfang sollte auch verschwinden! das gehe mit weaponstrip aber das sei nicht gut für den server, wie geht es sonst ?

*help*
weiss keiner weiter?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2002 um 14:10 von ||maniac bearbeitet.
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010
11.07.2002, 14:24
||maniac



es will einfach nicht gehen, ich hab mit trigger_auto weaponstrip aktiviert und die pistole bleibt einfach... weiss nicht warum
und das NICHKAUFEN mit info_map_parameters geht auch nicht...

weiss da niemand was ich falsch mache?

--

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011
11.07.2002, 14:48
Fraghunter



das geht ganz einfach.

Aber ich würde einen ganz anderen Weg nehmen, wie in dem tutorial beschireben ist.

Also zuerst setzt du das info_map_parameters, und stellst ein, dass niemend Waffen kann.

Dann setzt du irgendwo an eine für den Spieler unerreichbare Stelle in deiner Map eine func_buyzone.

Als nächstes musst du irgendwo ein game_player_equip mit dem namen "game_playerspawn" setzen.
Da stellst du einfach alles auf no, bis auf das Messer.

Tada - schon hast du eine Knivemap

[ödidmode]
achso, natürlich musst du dir vorher noch die expert_fgd runterladen. Die giebts z.B. auf www.gimli-maps.de.vu
[/ödidmode]

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2002 um 14:50 von Fraghunter bearbeitet.
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012
11.07.2002, 15:23
||maniac



also es geht nun , problem war bei der fgd-file
ältere und neure zusammen , klappt nich so *g*

thx für die hilfe fraghunter

--

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013
12.07.2002, 19:21
||maniac



ich hab noch eine frage, die gravity wird erst verstellt wenn ich durch "trigger_gravity" laufe,ist es nicht möglich es per Func_button zu machen? ich hab einfach mal als target einfach trigger_gravity genommen, aber es geht nicht...

ist es überhaupt möglich trigger_gravity mit button zu triggern?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 20:04 von ||maniac bearbeitet.
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