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Autor Beitrag
000
05.07.2008, 12:51
AtlantisThief



Hallo miteinander,
ich hab folgendes Problem:
Ich hatte da ne Idee, eine neue "Gamemode" einzuführen (Surf Slide).
Dafür brauche ich aber sv_gravity 0 und sv_airaccelerate 100.
Mein Problem ist jetzt, dass Waffen, die gedropt werden, (egal ob durch Kill oder Drop) den Server zum absturz bringen. Ich würde gern wissen, ob es da ne möglichkeit gibt, den Waffen selbst eine Gravity zu verpassen, während alle Spieler auf gravity 0 "fliegen".
Falls ich es etwas undeutlich erklärt hab, schreibts einfach, ich versuche dann, es klarer auszudrücken.
Danke für die Hilfe und Mühe im vorraus.

--

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001
05.07.2008, 12:54
master_chief



^^ drück dich mal klarer aus^^.

Man kann gravity etc. alles in der Map einstellen. Da gibt es ein etity... dass kann Consolenbefehle eingeben. Hab aber keine Ahnung mehr wies heißt xD.
Trotzdem erklär mal genauer.

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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002
05.07.2008, 13:00
AtlantisThief



Ja ich versuchs mal in ner Tabelle ^^:
Serversettings (durch point_servercommand)
sv_gravity 0
sv_airaccelerate 100

So nun das Problem:
Gedropte Waffe (egal ob durch einen Playerkill oder einfach nur durch fallen lassen) führt zu Server Crash.

Meine "gedachte" Lösung:
Durch ein Entity, Waffen ihre Gravtiation zurückgeben. (Damit die halt dann auf den Boden fallen, vll crashed es dann nicht)

Hoffe das war jetzt besser ^^

--

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003
05.07.2008, 13:03
Core



Aber warum crashed der Server dann?
Also ist das normal?
Die Waffen müssten dann ja auch eigentlich in der Luft schweben (sv_gravity 0).

Ich versuch mich mal schlau zu machen.

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 13:04 von Core bearbeitet.
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004
05.07.2008, 13:04
AtlantisThief



Ich dachte eigentlich auch, dass sie schweben bleiben (am anfang jedenfalls). Aber dann crashed der Server immer.

--

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005
05.07.2008, 13:21
master_chief



geht es wenn die Grav. auf einem anderen Wert steht???

Was brint der Befehl sv_airaccelerate ???? <---- nie gehört... xD

mfg master_chief

--

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006
05.07.2008, 13:29
Core



Die legt fest wie (oder ob?) sich die Spieler in der Luft bewegen können.

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.

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007
05.07.2008, 13:33
AtlantisThief



Toll das es abweicht ^^
also sv_airaccelerate ist für die beschleuningung in der luft, aber welche art von beschleunigung gemeint ist, weiß ich nicht. Auf jeden fall gehört sv_airaccelerate 100 auf jeden surf server ^^

--

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008
05.07.2008, 13:35
master_chief



zurück zum Ursprung. Geht es wenn die Grav auf einem anderen Wert steht???

--

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009
05.07.2008, 13:56
Core



Ich denk mal wenn sie auf Normalwert oder > 0 ist , gibts keinen crash.

Versuch das das ganze mal mit sv_gravity 1 , ich denke mal, dass dein Gamemode auch damit funktioniert.

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 13:57 von Core bearbeitet.
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010
05.07.2008, 14:12
AtlantisThief



Ich bräuchte leider sv_gravity 0, da man von anfang bis zum Ende am besten nicht auf den boden kommen sollte.
Ansonsten werd ich wohl keine Wahl haben und mir was ausdenken müssen.

--

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011
05.07.2008, 14:18
master_chief



aber probier mal mit einem count. Startet man in der Luft??? Wenn nict setz die Gravity erst so 0.10 sek. nach dem Start. aber eigentlich müsste es auch so funktionieren. Es gibt ja genug Server wo die Grav. auf null ist und es funzt.

--

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012
05.07.2008, 14:26
AtlantisThief



grav ist von anfang an 0 und man startet in der luft

--

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013
05.07.2008, 16:14
master_chief



Du musst die Grav ja durch ein Output triggern. Setz den Trigger beim count auf 0.10. Und versuch es mal so.
Außerdem versuch mal ob es mit einem anderen Faktor als 0 funktioniert. Wenn ja, wissen wir, dass es an der Null und an nichts anderem liegt.
Wenn es dann funzt, versuchen wir eine Möglichkeit zu finden es auch mit 0 hin zu bekommen.

--

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014
05.07.2008, 18:36
AtlantisThief



Per trigger funktioniert ja die umstellung auf grav 0 (trigger->point_servercommand) das ist nicht mein problem, oder wollst du was anderes noch mit den einstellungen bezwecken?

--

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015
05.07.2008, 18:41
master_chief



ja bei dem count steh warscheinlich 0.00 d.h. dass die Gravity gleich zu Anfang auf 0 ist. Aber wenn du diesen Count auf 0.10 setzt wird sie erst ganz kurz später verändert und das Prob "könnte" behoben sein.

Hast du denn jetzt endlich ausprobiert ob das Dropen mit einer anderen Grav. Einstellung auf der Karte funzt???

--

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016
05.07.2008, 18:42
Core



Hast dus schon mit einem anderem Wert als 0 ausprobiert?

Edit: Ich war eine Minute zu langsam ^^

Würde mich trotzdem interessieren.

--

Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen.


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 18:42 von Core bearbeitet.
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017
05.07.2008, 20:02
master_chief



HAB EINE LÖSUNG. Lösch den Eintrag sv_gravity 0 und benutze ein Trigger_gravity. SO SAU DUMM, DASS ICH NICHT FRÜHER DRAUF KAM ^^ xD

--

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018
05.07.2008, 20:08
Core



Zitat:
master_chief postete
HAB EINE LÖSUNG. Lösch den Eintrag sv_gravity 0 und benutze ein Trigger_gravity. SO SAU DUMM, DASS ICH NICHT FRÜHER DRAUF KAM ^^ xD
Und wieder half der allwissende master_chief .. respekt :D

--

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019
05.07.2008, 20:19
master_chief



Thx :D aber ich hab auch meinen spaß dabei. Man lernt nie aus und meinem kleinen Mod Projekt (echt klein ^^) kommt es nur zugute.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2008 um 20:19 von master_chief bearbeitet.
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020
05.07.2008, 20:23
AtlantisThief



Hmm ok teste es mal, aber morgen, wenns passt pack ich das häckchen bei "Problem gelöst" ^^

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021
06.07.2008, 16:14
AtlantisThief



hmm ich glaub du hast dich zu früh gefreut, mit trigger gravity geht es nicht, normale gravity

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022
06.07.2008, 20:56
master_chief



wie geht nicht? Was geht nicht? Die Gravity ist also normal??? Beschreib mal bitte genauer

mfg master_chief

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023
06.07.2008, 22:19
AtlantisThief



Ich hab den Command sv_gravity 0 aus dem point_severcommands genommen, dafür über den gesammten bereich ein trigger_gravity (start disabled: no gravity: 0) gelegt.
Es herrschte im gesammten Spiel die normale gravity, egal ob waffe oder spieler.

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024
07.07.2008, 08:58
master_chief



hast du die Trigger Textur auf dem Objekt???

ICH HABS. Der Wert 0 hat bei mir auch nicht funktioniert, aber der Wert 0.00000000001 <---- ( ka wie ich drauf kam, oder obs mit ein paar Nullen weniger auch funktioniert ) bringt den gewünschten Effekt. Also setz die Zahl für die Gravity ein und schon hast du Grav. = 0

mfg master_chief

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2008 um 09:51 von master_chief bearbeitet.
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