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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 06:11
Faldegorn



Also den sv_gravity Befehl kenne ich ja nun, aber gibt es eine Möglichkeit, die gravity für eine map dauerhaft zu verändern, so daß sie immer niedriger ist?
wäre praktisch für eine low-grav-map. Dann müsste man sie nicht bei jedem Start neu einstellen.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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001
18.05.2003, 10:43
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/entity/

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.05.2003, 11:48
Faldegorn



Hmm, ich nehme mal an, Du meinst trigger_gravity.
K, hab ich wohl vorhin übersehen. War wohl zu müde....
Ich denke mal, das grav-wert zwischen 1 und 0 bedeutet, daß 1 Normal-g und 0, naja..., eben Null-g bedeutet, alles dazwischen dann weniger ist, z.B.
0,16 wäre dann Mond-g.
Gehe ich ferner richtig in der Annahme, daß ein kleiner Brush, z.B. wie eine Wand quer durch einen Gang ausreicht um zu triggern?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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003
18.05.2003, 12:55
Guano



ja

--

Guano

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004
18.05.2003, 18:45
Faldegorn



Anscheinend mach isch da was mit den Einstellungen falsch, jedenfalls funzt des net. Wenn ich durch den brush laufe, ändert sich die Grav kein bischen.
Was muss ich da genau einstellen, damit sich die schwerkraft ändert?
ich ahbe bis jetzt halt nur die grav auf 0,05 gesetzt.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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005
19.05.2003, 22:10
Faldegorn



Also es will und will net klappen. Ich habe jetzt wie ein Wilder mit dem trigger_gravity rumexperimentiert, aber keine Wirkung erzielt.
Muss ich noch was anderes als nur den trigger_grav benutzen?
Ich will doch nur, daß auf der map low-grav herrscht. *heul*

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:11 von Faldegorn bearbeitet.
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006
19.05.2003, 22:22
zyclon



trigger_gravity

low-grav ist alles unter 800

also xen gravity 350

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:23 von ben bearbeitet.
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007
19.05.2003, 22:28
Faldegorn



Danke, ist sicherlich gut gemeint, aber hilft mir net weiter.
Wie gesagt habe ich den trigger schon gesetzt aber er zeitigt keine Wirkung.
Das ist das ganze Prob.
Nochma: Reicht wirklich nur der trigger, oder muß ich noch was anderes beachten? info_map_prop, oder ähnliches?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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008
19.05.2003, 22:29
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
der "gravity" wert muss zwischen 1 und 0 liegen, wobei 1 der normalen einstellung entspricht und 0 der schwerelosigkeit
Nicht wie bei sv_gravity!

Faldegorn, für welche MOD mappst du? Kann sein das dieser Befehl bei manchen MODs nicht richtig funktioniert

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
19.05.2003, 22:33
Faldegorn



Hmm, das könnt schon sein. Ist ne CS-fun-map.
Der sv_grav funzt aber. Naja, wahrscheinlich muss ihn den jedesmal beim Start eingeben.........
Dazu fällt mir grad was ein: Kann man bestimmte Konsolenbefehle ( wie eben den sv_grav ) automatisch beim Start auslösen? Und zwar nur bei der einen?
Vielleicht über die exe - verknüpfung, also die Start-parameter verändern?
So in der art wie: - console -if - mapname - sv_gravity 150, oder so?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:39 von Faldegorn bearbeitet.
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010
19.05.2003, 22:58
zyclon



1 = normal earth.
0.2 = 1/5 earth - close to moon/lunar grav
0.01 = 1/100 earth - good for asteriods.
auf 3/8=0.375 gleichen effekt wie mit sv_gravity 300

--

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011
19.05.2003, 23:54
Faldegorn



Ja, danke.
Hab verschiedene Einstellungen probiert, aber es tritt kein Effekt in Kraft.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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012
20.05.2003, 01:00
zyclon



Ich drücke mal beide Augen zu
zeige ein bisschen mehr "Eigeninitiative" nicht böse gemeint

Blaue Raum low_gravity =350
Rote Raum norm_gravity =800
-->grav.zip

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 01:54 von ben bearbeitet.
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013
20.05.2003, 13:37
Red Storm



erzähl mal wie du das aufgebaut hast - hab gestern zum spass ne micro-map gepastelt , damit mein kleiner bruder über häuser hüpfen kann :))

also bei mir funzt´s :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
20.05.2003, 17:50
zyclon



Sicher funzt´s das warum auch nicht auf xen ging es doch auch
schaue dir doch das rmf file an

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 17:52 von ben bearbeitet.
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015
20.05.2003, 21:17
Faldegorn



Also ich beschreib die map mal:
Ein hoher ( ! ) Turm mit zwei seitlichen Räumen, in denen die Teams starten.
Vor die Zugangstüren habe ich das trigger_gravity - brush gepappt, damit die
Grav in den Starträumen noch normal ist, und erst mit betreten des Turms die Gravity "abgeschaltet" wird.
Aber wie gesagt- es klappt irgendwie net.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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016
21.05.2003, 14:00
Escaflowne



hast du den trigger richtig gebaut? (damit er auch richtig auslöst)
hast du das target eingegeben und dem target einen namen verpasst?

--

"The only way to live a good live is to act on your emotions."
"Es gibt leute die benutzen ihre Macht - Es gibt leute die reizen ihre Macht bis zum anschlag aus - Und es gibt Politiker"
"Jugendschutzgesetz -> Sperrt die Jugendlichen in eine Dunkelkammer und werft den Schlüssel weg"

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017
21.05.2003, 17:12
Red Storm



welches target ? sobald du dich in den trigger_gravity bewegst, ist die neue gravitation aktiv und kann erst wieder durch nen externen trigger verändert werden.

--

töte tausende und du bist ein held -
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018
21.05.2003, 17:13
Kallewirsch



... funzt das am Ende vieleicht nur im SinglePlayer ?

--

god is real - unless declared integer

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019
21.05.2003, 17:41
Red Storm



nein - habs in cs auch schon getestet, allerdings sind die werte dort ein wenig schwächer.

--

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020
21.05.2003, 17:43
DavidR.



Zitat:
Faldegorn postete
ich ahbe bis jetzt halt nur die grav auf 0,05 gesetzt.
Aha!
Probier einfach mal einen PUNKT anstelle eines Kommas!

Ich hoffe ich konnte helfen! ;-)

(Natürlich hab ichs selber (im Multi- und Singleplayer-Modus) getestet.)

EDIT:
0.2 ist ein guter "Mond"-Wert!

Zitat:
Kallewirsch postete
... stimmt ... im Englischen ist das Komma ja Trennzeichen bei den 1000ern ... der hat 0,05 dann vieleicht als 50 angesehen ...
Hm? Wie bitte? Trennzeichen bei den 1000ern?
*nichkapier*
Hm.. naja, egal also die Standart-Gravity beträgt 800, wenn man das mal 0.05 (= 1/20) multipliziert, kommt 40 raus (das ist zu wenig)!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 17:57 von DavidR. bearbeitet.
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021
21.05.2003, 17:45
Kallewirsch



... stimmt ... im Englischen ist das Komma ja Trennzeichen bei den 1000ern ... der hat 0,05 dann vieleicht als 50 angesehen ...

--

god is real - unless declared integer

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022
21.05.2003, 18:05
Faldegorn



D'OH! *insgesichtklatsch*
Ja klar!
Punkt statt Komma!
Mannomann, wenn Blödheit weh tun würde.....
Jetzt funktioniert das auch!
Thx@all!

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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023
21.05.2003, 20:44
Escaflowne



@ redstorm
sry dacht das müst erst mit nem func trigger oder so getriggert werden...

<quote>Mannomann, wenn Blödheit weh tun würde.....</quote>

--

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024
22.05.2003, 00:30
Red Storm



meistens kann man dinge die trigger heissen auch als trigger verwenden :))

--

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