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000 18.05.2003, 06:11 Faldegorn |
Also den sv_gravity Befehl kenne ich ja nun, aber gibt es eine Möglichkeit, die gravity für eine map dauerhaft zu verändern, so daß sie immer niedriger ist? Yippieyayey, Schweinebacke! |
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001 18.05.2003, 10:43 ScyTheMan Moderator |
-- http://choerbaert.org
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002 18.05.2003, 11:48 Faldegorn |
Hmm, ich nehme mal an, Du meinst trigger_gravity. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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003 18.05.2003, 12:55 Guano |
ja --Guano |
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004 18.05.2003, 18:45 Faldegorn |
Anscheinend mach isch da was mit den Einstellungen falsch, jedenfalls funzt des net. Wenn ich durch den brush laufe, ändert sich die Grav kein bischen. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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005 19.05.2003, 22:10 Faldegorn |
Also es will und will net klappen. Ich habe jetzt wie ein Wilder mit dem trigger_gravity rumexperimentiert, aber keine Wirkung erzielt. Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:11 von Faldegorn bearbeitet. |
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006 19.05.2003, 22:22 zyclon |
trigger_gravity low-grav ist alles unter 800 also xen gravity 350 --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:23 von ben bearbeitet. |
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007 19.05.2003, 22:28 Faldegorn |
Danke, ist sicherlich gut gemeint, aber hilft mir net weiter. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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008 19.05.2003, 22:29 ScyTheMan Moderator |
Nicht wie bei sv_gravity! Faldegorn, für welche MOD mappst du? Kann sein das dieser Befehl bei manchen MODs nicht richtig funktioniert --http://choerbaert.org
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009 19.05.2003, 22:33 Faldegorn |
Hmm, das könnt schon sein. Ist ne CS-fun-map. Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:39 von Faldegorn bearbeitet. |
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010 19.05.2003, 22:58 zyclon |
1 = normal earth. Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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011 19.05.2003, 23:54 Faldegorn |
Ja, danke. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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012 20.05.2003, 01:00 zyclon |
Ich drücke mal beide Augen zu Blaue Raum low_gravity =350 Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 01:54 von ben bearbeitet. |
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013 20.05.2003, 13:37 Red Storm |
erzähl mal wie du das aufgebaut hast - hab gestern zum spass ne micro-map gepastelt , damit mein kleiner bruder über häuser hüpfen kann :)) also bei mir funzt´s :) --töte tausende und du bist ein held - |
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014 20.05.2003, 17:50 zyclon |
Sicher funzt´s das warum auch nicht auf xen ging es doch auch Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 17:52 von ben bearbeitet. |
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015 20.05.2003, 21:17 Faldegorn |
Also ich beschreib die map mal: Yippieyayey, Schweinebacke! |
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016 21.05.2003, 14:00 Escaflowne |
hast du den trigger richtig gebaut? (damit er auch richtig auslöst) "The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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017 21.05.2003, 17:12 Red Storm |
welches target ? sobald du dich in den trigger_gravity bewegst, ist die neue gravitation aktiv und kann erst wieder durch nen externen trigger verändert werden. --töte tausende und du bist ein held - |
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018 21.05.2003, 17:13 Kallewirsch |
... funzt das am Ende vieleicht nur im SinglePlayer ? --god is real - unless declared integer |
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019 21.05.2003, 17:41 Red Storm |
nein - habs in cs auch schon getestet, allerdings sind die werte dort ein wenig schwächer. --töte tausende und du bist ein held - |
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020 21.05.2003, 17:43 DavidR. |
Aha! Probier einfach mal einen PUNKT anstelle eines Kommas! Ich hoffe ich konnte helfen! ;-) (Natürlich hab ichs selber (im Multi- und Singleplayer-Modus) getestet.) EDIT: Hm? Wie bitte? Trennzeichen bei den 1000ern? *nichkapier* Hm.. naja, egal also die Standart-Gravity beträgt 800, wenn man das mal 0.05 (= 1/20) multipliziert, kommt 40 raus (das ist zu wenig)! -- Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 17:57 von DavidR. bearbeitet. |
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021 21.05.2003, 17:45 Kallewirsch |
... stimmt ... im Englischen ist das Komma ja Trennzeichen bei den 1000ern ... der hat 0,05 dann vieleicht als 50 angesehen ... --god is real - unless declared integer |
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022 21.05.2003, 18:05 Faldegorn |
D'OH! *insgesichtklatsch* Yippieyayey, Schweinebacke! |
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023 21.05.2003, 20:44 Escaflowne |
@ redstorm <quote>Mannomann, wenn Blödheit weh tun würde.....</quote> --"The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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024 22.05.2003, 00:30 Red Storm |
meistens kann man dinge die trigger heissen auch als trigger verwenden :)) --töte tausende und du bist ein held - |
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