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Autor Beitrag
000
30.01.2008, 21:22
pferddeissler



Ich möchte in meiner map die gravity per schalter ausschalten.
Geht das über ein entity oder ist das mehr programmier aufwand?
Oder gehts überhaupt net?

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

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001
30.01.2008, 22:14
McScore



Der Schalter muss z.B. "sv_gravity 10" über ein logic_servercommand ausführen. Die Gravitation sollte größer 0 und auf keinen Fall negativ sein - die Physikengine hält das nicht immer aus.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2008 um 22:14 von McScore bearbeitet.
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002
31.01.2008, 18:02
pferddeissler



Ähm ja gut.
Und wie mach ich des?
Ich hab einen button erstellt aber wo geb ich jetzt den befehl ein?

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
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003
31.01.2008, 18:09
McScore



Ich hab mich geirrt: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_servercommand war der richtige Name.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
31.01.2008, 23:35
Shockthegame



ich hätte das wahrscheinlich so gemacht das ich einfach einen trigger_gravity durch die ganze map gezogen hätte und dann durch den schalter hätte triggern lassen. Man muss da doch nciht unbedingt mit nem servercommand arbeiten oder irre ich mich da?

--

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005
31.01.2008, 23:49
McScore



Also in CS:S funktionieren wegen der beschnittenen Physikengine trigger_gravitys nicht. Ich weiß nicht, wie es in HL² selbst ist.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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006
01.02.2008, 12:08
Shockthegame



die funzen nicht?^^ warum sind dann 2 meiner maps darauf aufgebaut und es funst reibungslos? Ich hatte nie ein problem mit dem trigger_gravity .

--


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2008 um 12:09 von Shockthegame bearbeitet.
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007
05.02.2008, 21:21
pferddeissler



ok ich probier eure vorschläge mal aus.
Vielen dank

gruss pferddeissler

--

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