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000 30.01.2008, 21:22 pferddeissler |
Ich möchte in meiner map die gravity per schalter ausschalten. Gruss pferddeissler --Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" |
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001 30.01.2008, 22:14 McScore |
Der Schalter muss z.B. "sv_gravity 10" über ein logic_servercommand ausführen. Die Gravitation sollte größer 0 und auf keinen Fall negativ sein - die Physikengine hält das nicht immer aus. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 30.01.2008 um 22:14 von McScore bearbeitet. |
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002 31.01.2008, 18:02 pferddeissler |
Ähm ja gut. Gruss pferddeissler --Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" |
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003 31.01.2008, 18:09 McScore |
Ich hab mich geirrt: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_servercommand war der richtige Name. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 31.01.2008, 23:35 Shockthegame |
ich hätte das wahrscheinlich so gemacht das ich einfach einen trigger_gravity durch die ganze map gezogen hätte und dann durch den schalter hätte triggern lassen. Man muss da doch nciht unbedingt mit nem servercommand arbeiten oder irre ich mich da? -- |
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005 31.01.2008, 23:49 McScore |
Also in CS:S funktionieren wegen der beschnittenen Physikengine trigger_gravitys nicht. Ich weiß nicht, wie es in HL² selbst ist. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 01.02.2008, 12:08 Shockthegame |
die funzen nicht?^^ warum sind dann 2 meiner maps darauf aufgebaut und es funst reibungslos? Ich hatte nie ein problem mit dem trigger_gravity . --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2008 um 12:09 von Shockthegame bearbeitet. |
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007 05.02.2008, 21:21 pferddeissler |
ok ich probier eure vorschläge mal aus. gruss pferddeissler --Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" |
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