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000 06.07.2006, 02:54 Goldlama1978 |
Ich habe einen grossen Aussenlevel gemacht, jedoch sieht man die Nahtübergänge der Grastextur sehr gut, gibt es da eine Lösung? Ausserdem fällt der Schatten teilweise sehr seltsam, liegt dies daran, dass ich noch keine Cubmaps integriert habe. Bis jetzt habe ich nur ein light_enviroiment gesetzt. Besten Dank Goldlama -- |
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001 06.07.2006, 06:41 Herr Freimann |
Cubemaps: Ich weiß es nicht, da ich erst seit kurzem für source mappe, aber ich glaube doch, dass du welche setzen musst. Welche nahtübergänge? nimm das texture application tool, markiere mit linker maustaste ein face, und übertrage das aussehen dieses faces auf alle anderen (mit der rechten maustaste). -- |
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002 06.07.2006, 11:21 Goldlama1978 |
Danke, hab ich gemacht mit linker und rechter Maustaste, jedoch gibt es hässlich Nähtübergänge. -- |
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003 06.07.2006, 18:40 LeJean |
selbstgemachte Textur? wenn nein - Texturname/Pfad? -LeJean- -- |
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004 06.07.2006, 18:49 Avater |
Warscheinlich ist deine Textur nicht in alle Seiten tilebar sprich übergangslos. Somit komt es zu den hässlichen Kanten, weil die Textur einfach weiter drangeklatscht wird und nicht zu dem Vorägänger passt. Deshalb Texturen gerade für große Bodenflächen in alle 4 Seiten tilebar machen. Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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005 07.07.2006, 21:07 Goldlama1978 |
Danke Jungs, die verwendete Textur ist nature/blendgrassgrass001a. Wie mache ich Texturen für alle Seiten teilbar? Danke, finde es echt toll, dass auch neue Mapper so tatkräftig unterstützt werden:) -- |
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006 07.07.2006, 21:22 Adrian_Broher Admin |
tileable (kachelbar), nicht teilbar. Ansonsten waere ein Bild von Vorteil, weil ich kann mir nicht wirklich vorstellen wo dein Problem ist. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 07.07.2006, 22:47 Goldlama1978 |
Ok und wie mache ich das tileable? -- |
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008 08.07.2006, 09:33 Avater |
Poste erstmal ein Bild der Textur. Lad es bei Imageshack.us hoch oder sonst wo damit wir das Problem auch sehen. Wir können dir leider nicht helfen wenn wir es nicht sehen. Edit: http://img91.imageshack.us/img91/8650/texturrichtline5fl.jpg --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! Dieser Beitrag wurde am 08.07.2006 um 09:47 von Avater bearbeitet. |
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009 08.07.2006, 20:14 Goldlama1978 |
Ok hier das Bild: http://img355.imageshack.us/my.php?image=bildmitnhten5rl.png Danke -- |
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010 08.07.2006, 20:21 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, dein Problem ist, dass du (*insert random Newbie-Insult here*) nicht mit Displacements umgehen kannst. Wenn du den ganzen Brush markierst und zu Displacement machst, bekommst du unschöne Schattenkanten. Das ist falsch! Nur die OberFLÄCHEN eines Brushes sollten zu Displacements gemacht werden und nicht alle 6 Flächen. Also alles Löschen und neumachen, und dann sicherstellen, dass du nur die Flächen zu Displacements gemacht hast, die du auch wirklich haben willst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 08.07.2006, 20:43 Goldlama1978 |
Saubere Sache, Danke!! -- |
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012 08.07.2006, 20:49 Goldlama1978 |
Saubere Sache, Danke!! -- |
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