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Autor Beitrag
000
06.07.2006, 02:54
Goldlama1978



Ich habe einen grossen Aussenlevel gemacht, jedoch sieht man die Nahtübergänge der Grastextur sehr gut, gibt es da eine Lösung?

Ausserdem fällt der Schatten teilweise sehr seltsam, liegt dies daran, dass ich noch keine Cubmaps integriert habe. Bis jetzt habe ich nur ein light_enviroiment gesetzt.

Besten Dank

Goldlama

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001
06.07.2006, 06:41
Herr Freimann



Cubemaps: Ich weiß es nicht, da ich erst seit kurzem für source mappe, aber ich glaube doch, dass du welche setzen musst.

Welche nahtübergänge? nimm das texture application tool, markiere mit linker maustaste ein face, und übertrage das aussehen dieses faces auf alle anderen (mit der rechten maustaste).

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002
06.07.2006, 11:21
Goldlama1978



Danke, hab ich gemacht mit linker und rechter Maustaste, jedoch gibt es hässlich Nähtübergänge.

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003
06.07.2006, 18:40
LeJean



selbstgemachte Textur? wenn nein - Texturname/Pfad?
Vielleicht zu klein gescaled?

-LeJean-

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004
06.07.2006, 18:49
Avater



Warscheinlich ist deine Textur nicht in alle Seiten tilebar sprich übergangslos. Somit komt es zu den hässlichen Kanten, weil die Textur einfach weiter drangeklatscht wird und nicht zu dem Vorägänger passt.

Deshalb Texturen gerade für große Bodenflächen in alle 4 Seiten tilebar machen.
Bei Wänden reicht es auch wenn sie nach links und nach rechts tilebar sind.

--

Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben!
--
Resident Evil: Twilight Mod for HL²
www.evilmod.de

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005
07.07.2006, 21:07
Goldlama1978



Danke Jungs, die verwendete Textur ist nature/blendgrassgrass001a.

Wie mache ich Texturen für alle Seiten teilbar?

Danke, finde es echt toll, dass auch neue Mapper so tatkräftig unterstützt werden:)

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006
07.07.2006, 21:22
Adrian_Broher
Admin


tileable (kachelbar), nicht teilbar.

Ansonsten waere ein Bild von Vorteil, weil ich kann mir nicht wirklich vorstellen wo dein Problem ist.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
07.07.2006, 22:47
Goldlama1978



Ok und wie mache ich das tileable?

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008
08.07.2006, 09:33
Avater



Poste erstmal ein Bild der Textur. Lad es bei Imageshack.us hoch oder sonst wo damit wir das Problem auch sehen. Wir können dir leider nicht helfen wenn wir es nicht sehen.

Edit:
Hab dir hier mal ne Richtline anhand eines Bildes erstellst an der man sich relativ leicht orientieren kann und die das nochmal verdeutlicht.

http://img91.imageshack.us/img91/8650/texturrichtline5fl.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2006 um 09:47 von Avater bearbeitet.
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009
08.07.2006, 20:14
Goldlama1978



Ok hier das Bild:

http://img355.imageshack.us/my.php?image=bildmitnhten5rl.png

Danke

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010
08.07.2006, 20:21
Agamemnon-Hellmapper



Okay, dein Problem ist, dass du (*insert random Newbie-Insult here*) nicht mit Displacements umgehen kannst.

Wenn du den ganzen Brush markierst und zu Displacement machst, bekommst du unschöne Schattenkanten. Das ist falsch!

Nur die OberFLÄCHEN eines Brushes sollten zu Displacements gemacht werden und nicht alle 6 Flächen. Also alles Löschen und neumachen, und dann sicherstellen, dass du nur die Flächen zu Displacements gemacht hast, die du auch wirklich haben willst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
08.07.2006, 20:43
Goldlama1978



Saubere Sache, Danke!!

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012
08.07.2006, 20:49
Goldlama1978



Saubere Sache, Danke!!

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