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Autor Beitrag
000
26.10.2006, 14:12
Xerox



Hi leute,
ich hab in meiner map nen boden der heißt pi_ground und ich hab auf den boden einpaar grass sprites gemacht. Aber im spiel sind da noch irgendwelche grass models am boden, die im VHE gar nicht angezeigt werden. Sieht ja auch ganz gut aus aber wenn man die map von nem server saugen will dann kommt "couldn't open model 31".

Kann mir jemand sagen was da los ist?

--

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001
26.10.2006, 14:35
Agamemnon-Hellmapper



Bist du sicher, dass du im HL1-Board richtig bist? Ich ahne da was...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.10.2006, 16:15
Xerox



Ich mappe für cs 1.6 also normaler weise bin ich richtig oder?^^
Also die Textur vom boden heißt pi_ground und die ist in der de_piranesi.wad.

HILFE!!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 16:18 von l0w5kill0r bearbeitet.
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003
26.10.2006, 16:31
simbl



Ich denke du hast aus versehen irgendwo en Gras Models gesetzt. Wenn das nicht angezeigt wird isses sicher auch schwer zu finden...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
26.10.2006, 17:26
Xerox



Ich glaub du verstehst mich falsch ich hab ja nicht nur ein grass model sondern ziemlich viele die man nur im game sieht, außerdem sind die models immer an einer anderen stelle, aber nur auf dem boden mit der textur pi_ground. :*(

Brauch dringend HILFE!!!

--

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005
26.10.2006, 17:43
Nilez



@ Agamemnon

Muss nicht heißen das er HL2 mappt. Bin mir nicht sicher, aber ich habe mal de_aztec von 1.6 dekompiliert und am CT Start sind keine Sprites, ingame jedoch sind da überall kleine Pflänzchen...

*edit*
hab mal schnell gegoogelt, siehe HIER!

___________________

Änder einfach mal die Bodentextur...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 17:46 von Fl4k bearbeitet.
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006
26.10.2006, 18:05
Xerox



Ich hatte die gleiche Boden textur schon in der map bevor diese grass models aufgetaucht sind.Aber was mich total verwirrt ist das sie auch immer ihre position verändern.^^ Hier sind mal zwei ingame screenshots

[url=http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MTE3Mzg=]grass.bmp herunterladen[/url]

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2006 um 18:14 von l0w5kill0r bearbeitet.
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007
26.10.2006, 18:24
Agamemnon-Hellmapper



Okay, das ist mir neu, dass Oberflächendatailsprites auch in HL1 inzwischen gehen.
...wieder was gelernt.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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008
26.10.2006, 18:27
Xerox



Wie kann ich die weg machen?? Das würde mir sehr helfen.^^

--

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009
26.10.2006, 19:08
Protector



Textur umbenennen.

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010
26.10.2006, 19:10
Zaknah



Ich glaube, die kann man nicht wegbekommen. Sowat hatte ich auch schonmal mit der gleichen Textur, da hats geregnet und das Gras ist gewachsen *.*

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011
27.10.2006, 09:16
DefCon



Kann mal einer Screenshots davon machen? Interessiert mich gerade irgendwie. o_O

--

DefCon ist großartig, denn...

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012
27.10.2006, 15:05
Xerox



Ich hab nen screenshot gemacht und bei kram-hochladen hochgeladen.oben steht der link irgendwo.

@Protector: Wie kann ich die Textur umbenennen?

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013
27.10.2006, 16:24
Protector



Mit der Tastatur.

Nein, pass auf: Du öffnest mit Wally die .wad-Datei in der die Textur enthalten ist. Dann kopierst du die entsprechende Textur in eine leere .wad-Datei und gibst ihr einen anderen Namen, "hansjoachim" oder so. Anschließend speicherst du diese neue .wad-Datei mit einem weiteren beliebigen Namen, z.B. "franzjosef" und fügst sie im Hammer in den Optionen hinzu. Wenn du kompilierst hängst du an hlcsg.exe "-wadinclude franzjosef.wad", damit nicht jeder für eine Textur die neue .wad-Datei laden muss.
Solltest du bereits eine eigene .wad-Datei verwenden, was ich nicht glaube, da du sonst diese Frage nicht gestellt hättest, kannst du die neue Textur auch einfach in deiner .wad-Datei hinzufügen.

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014
27.10.2006, 17:51
simbl



Lad' den Screenshot doch hier hoch:
http://bildupload.sro.at/
:)

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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015
28.10.2006, 10:13
Xerox



Wieso sollte ich ihn hier hochladen, hab ich doch schon bei http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MTE3Mzg=]grass.bmp%20herunterladen
Ich hab auch keine lust noch mal den Screenshot hochzuladen, das dauert bei mir immer ein bisschen.(ISDN) :(

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016
28.10.2006, 12:07
Agamemnon-Hellmapper



das dauert weniger Lange, wenn du ihn vorher zu jpg konvertierst.
Inzwischen kann das sogar Windows-Paint!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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