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000 06.01.2010, 05:37 the-prophet |
Moin. Undzwar gehts darum wie der Titel schon sagt, Gras - in dem Fall Sprites bitte zur FPS Schonung auf eine weitläufige Grasfläche zu verteilen. Wenn nun also die detail.vbsp schon definiert, dass dort Gras sein soll, wieso sehe ich dann keins? Oder habe ich etwas falsch verstanden? - oder falsch gemacht? Grüße, -- |
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001 06.01.2010, 10:45 Agamemnon-Hellmapper |
hast du auch
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 06.01.2010, 19:46 the-prophet |
Moin Aga (hab dich übrigens auch in ICQ nicht wundern hab dich angeschrieben), Dieser Beitrag wurde am 06.01.2010 um 19:47 von the-prophet bearbeitet. |
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003 07.01.2010, 17:44 Agamemnon-Hellmapper |
Dazu musst du mit GCFScape die Cachedaten von CS:S öffnen (Steam vorher ausmachen) und die Texturdateien extrahieren und dann für deine Zwecke anpassen, insbesondere die Pfade und die Namen neumachen. Ich nehm an, die original grassdirt_blend hat kein Spritegras, dann musst du die Zeile oben einfügen. Das Grassystem ist zweistufig. In der Detail.vbsp sind nur bestimmte Arten von Vegetationsverteilung, Größe etc. definiert. Welche von diesen Verteilungen dann auf der Textur landet, muss in der vmt zu der Textur stehen. Das heißt leider auch, dass du für jede Art von Vegetation ne neue Textur brauchst, aber du kannst ja, wie vorgeschlagen, einfach die die du jetzt verwendest aus den GCFs herauskopieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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