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Autor Beitrag
000
20.01.2007, 16:34
Black Dragon



Hi

Habe ein Problem, und zwar habe ich ein Displacemt Brush. Auf dem wollte jetzt zufällig Gras verteilen, also so wies im Tutorial beim Wiki steht.
Leider habe ich das Tutorial nicht so ganz verstanden, und denke dass ich irgendetwas falsch gemacht habe.

Gemacht habe ich folgendes:

Ich habe mir eine Textur erstellt, und in die .vmt folgendes geschrieben:

"LightmappedGeneric"

{

"$basetexture" "eigene/veg061"

}

%detailtype = "swamp_grass_and_rocks"

Dann habe ich eine .vbsp Datei erstellt, also eine Textdatei, in der steht dann folgendes:

swamp_grass_and_rocks
{
"density" "800.0"

Group1
{
"alpha" "1.0"

Model1
{
"model" "models/junk/rock1.mdl"
"amount" "0.3"
}

Model2
{
"model" "models/junk/rock2.mdl"
"amount" "0.3"
}
}

Group2
{
"alpha" "0.0"

Model1
{
"model" "models/foliage/Grass_tuft_003a.mdl"
"amount" "0.1"
}

Model2
{
"model" "models/foliage/Grass_tuft_004b.mdl"
"amount" "0.3"
}
}
}

Nun habe ich bei den Map Properties unter Detail.vbsp file den Pfad zur neuen .vbsp Datei angegeben. Nun die map halt berechnet und gestartet, leider tut sich nichts, ich sehe leider Grass sondern nur die Textur. Kann mir einer sagen was falsch ist, und wie ichs richtig hinbekomme?

--

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