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Autor Beitrag
000
22.01.2003, 16:00
Syntix



Öhm naja mein problem ist dass wenn ich Gras hinter graß bau also func_illusionary hinter func_illusionary dann sieht man das hintere nich... was kann ich dagegen tun wenn überhaupt?

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~]Y(a)Y[~<=>Ying and Yang is the Key
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001
22.01.2003, 16:02
Megge



func_walls nehmen

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002
22.01.2003, 16:28
Syntix



dann kann man aber nich mehr durchgehen

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003
22.01.2003, 18:22
Megge



o_0
dann nimmste halt nen sprite

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004
22.01.2003, 19:00
Poly



mach doch func_doors draus und bei den flags passable und notlinked !
Habe ich selber noch nicht probiert müsste aber eigentlich funktionieren !

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005
22.01.2003, 19:45
Syntix



naja versteh ich zwar net so ganz aber ich machs jetz mit walls....

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006
22.01.2003, 19:53
Poly



kann man durch walls durchgehen ?? wo kann mann das denn einstellen =)

Das mit den func_doors meinte ich so das man die Türen nicht benutzen kann ( notlinked ) man kann die also weder durch gegengehen noch durch benutzen öffnen, und passable heisst das man einfach durch sie hindurch gehen kann.

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007
22.01.2003, 20:07
BigC



mit sprites is ne gute idee...

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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008
22.01.2003, 22:06
Syntix



ich hab grad n gravirendes anderes prob.... error: bla bla bla extents... aber ich find die textur nich die ich verzogen hab...

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009
23.01.2003, 15:22
Syntix



also nomma... ich will ein berg machen mit Gras drauf wo man gut von Snipern kann und wo man so gut getarnt ist... und dazu muss man durch das Gras durchschießen können! und auch durchgehen wenn möglich

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010
23.01.2003, 17:03
BigC



sprites ^^

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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011
23.01.2003, 18:34
Syntix



auf deutsch?

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012
23.01.2003, 18:41
BigC



entities/env_sprite ... dann siehste schonmal was ich meine :)
nu musste nurnoch nen sprite suchen oder selber machen der nach gras aussieht :)

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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013
12.02.2003, 23:05
alpha_ex



sprites sind ok, aber ich ziehe models vor (sind in jeder guten mod enthalten)
einfach mit nem monster_generic oder nem monster_furniture einfügen
und die entsprechenden einstellungen vornehmen

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014
13.02.2003, 15:40
Q_1



nur erstma grasmodels finden... oder selba machen. das ist wiederum net so einfach, glaube ich. *Hat nich nie ein eigenes model gemacht - schäm*

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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015
14.02.2003, 14:09
HammerBlade



Models sind vorallem dann besser den du viele kleine unabhängig Grasbüschel willst!

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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016
14.02.2003, 21:45
PhoenixDragon



aber achtung zu viele gräser modells schlagen hart auf die Half-Life engine !!!

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apogryph

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