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Autor Beitrag
000
08.08.2001, 20:06
[SCS]I_()RI)



Weiss jemand wie die die Granaten in FLF hinbekommen haben?
Wenn ja kann der jenige es mit bitte sagen?

DANKE!

--

Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch!

scs.4cool.de

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001
08.08.2001, 20:21
TheTinySteini



Erm, kannste mal genauer beschreiben, was du meinst?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
08.08.2001, 23:34
[SCS]I_()RI)



Ich meine 1.Die grössere Explosion, und dann meine ich 2. Da fliegen so Spliter (das mit dem weisen Schweiff) weg, das würde mich interesieren!

Wäre net wenn einer mir sagen könnte wie das geht!

--

Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch!

scs.4cool.de

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003
08.08.2001, 23:44
Another1



mach mal einfach lustige sachen in CGrenade::Explode dazu, später solltest du das aber am besten komplett clientside regeln =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
09.08.2001, 18:11
Polymorph



Ich denke, bei FLF haben die diesen Splitter mit hübschem weißem Schweif dahinter client-side und machen dort einfach n custom temp-entity mit callback. Das muesste dann in etwa so aussehen:

fuers spawnen:

Quellcode:
TEMPENTITY *pteSplitter = EFX_R_TEMP_SPRITE (vecOrigin, vecDir, flScale, sSplitterSprite, kRenderTransAdd, kRenderFxNone, alpha, life, FTENT_CLIENTCUSTOM);
pteSplitter->callback = EV_SplitterSpawnSmokeTrail;

und dann der callback:

Quellcode:
void EV_ExploSpawnSubExplos (struct tempent_s *ent, float frametime, float currenttime)
{
TEMPENTITY *pteSmokeTrail = EFX_R_TEMP_SPRITE (ent->entity.curstate.origin, Vector (0,0,0), 1.0, sSmokeTrailSprite, kRenderTransAdd, kRenderFxNone, 128, 0.25, 0);

// Irgendwelchen anderen Kram an Effekten hier hin
}

Also das ist unter gar keinen Umständen ausgetesten, einfach so aus m Kopf dahingeschrieben, aber der Ansatz duerfte stimmen.

--

----------------------------------------
[url="mailto:polymorph@gdnmail.net"]Polymorph[/url]
Lead Programmer of Paroxysm - Alien Encounters

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005
11.08.2001, 22:04
Creeper



oder probier einfach die anderen Explosionen aus, die mit HL mitgeliefert werden. Also ich mein die Effekte, diese TE_ Teile

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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