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000 08.08.2001, 20:06 [SCS]I_()RI) |
Weiss jemand wie die die Granaten in FLF hinbekommen haben? DANKE! --Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch! |
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001 08.08.2001, 20:21 TheTinySteini |
Erm, kannste mal genauer beschreiben, was du meinst? --TheTinySteini |
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002 08.08.2001, 23:34 [SCS]I_()RI) |
Ich meine 1.Die grössere Explosion, und dann meine ich 2. Da fliegen so Spliter (das mit dem weisen Schweiff) weg, das würde mich interesieren! Wäre net wenn einer mir sagen könnte wie das geht! --Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch! |
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003 08.08.2001, 23:44 Another1 |
mach mal einfach lustige sachen in CGrenade::Explode dazu, später solltest du das aber am besten komplett clientside regeln =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 09.08.2001, 18:11 Polymorph |
Ich denke, bei FLF haben die diesen Splitter mit hübschem weißem Schweif dahinter client-side und machen dort einfach n custom temp-entity mit callback. Das muesste dann in etwa so aussehen: fuers spawnen:
und dann der callback:
Also das ist unter gar keinen Umständen ausgetesten, einfach so aus m Kopf dahingeschrieben, aber der Ansatz duerfte stimmen. ------------------------------------------
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005 11.08.2001, 22:04 Creeper |
oder probier einfach die anderen Explosionen aus, die mit HL mitgeliefert werden. Also ich mein die Effekte, diese TE_ Teile --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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