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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 17:57
[SoL-Force]WASABAH!!!



Wie kann man Flashbangs oder andere Granaten in Counter-Strike von alleine auf bestimmte Stellen fliegen lassen, so wie in cs_d_day, wo in gewissen Zeitabständen Flashbangs von irgendwoher kommen?
Und hat jemand zufälligerweise ein Prefab für Panzerfallen, ihr wisst schon, diese Kreuze, wie sie auch bei James Ryan bei der Landung in der Normandie zuhauf herumstehen???

Bitte helft mir!!!

--

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001
03.10.2001, 19:39
greyhound000



Lol, ich glaube die Kennt hier keine sau :)
Aber das loch am Felsen wo manm ncih mehr raus kann is scheise.
Ich denke, von dem Maps gibt es genug, aber für Prefabs schau unter www.nine64.com/prefabsland
Die FLashbangs sind wie die Blitze in Aztek, blos wie die einen Blenden weis ich nciht.

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002
03.10.2001, 19:41
Freaky



vielleicht mit env_fade oder wie das heisst? keine ahnung... müsste man nur richtig triggern!

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003
03.10.2001, 19:53
Retro



Wo gibts die Map denn, habt mich glett neugierig gemacht :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
03.10.2001, 20:01
Flann



Und hat jemand zufälligerweise ein Prefab für Panzerfallen, ihr wisst schon, diese Kreuze, wie sie auch bei James Ryan bei der Landung in der Normandie zuhauf herumstehen???

Das Ding heißt Panzersperre, und dafür dürfte im allgemeinen ein Model verwendet werden.
Falls du DOD hast such mal nach dem Model Hedgehog.

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005
03.10.2001, 20:01
Retro



OMG is die Map scheiße!

Naja.. ich denke mal das das mortar_field die Blendgranaten wirft. In HL sinds bomben, in CS blendies.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
03.10.2001, 20:07
Keyo



Also ne Panzersperre wirst doch wohl noch allein hinbekommen oder ? *g*

--

--
It's not a BUG, it's an undocumented feature!

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007
03.10.2001, 20:12
greyhound000



DIe Map is ein bischen unfair, da es nur 2 durchgänge gibt, und die HOstages vom Arsch der MAp gerettet werden müssen.
WEnn man ganz rechts obe steht, sieht man nciht mehr nach links hinten, da die Entinity nciht mehr mitspielt.
Was mir unklar ist, ist warum der Thread verschoben wurde, er weis doch nicht das es ein Entinity ist.

--

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008
03.10.2001, 21:40
Da Maakus



Dekompilier doch einfach die Map und sieh nach, für solche Fälle wurde WinBSP gemacht.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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009
04.10.2001, 15:13
XeRo the great



lol
winBSP roxxx da alles :)

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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010
04.10.2001, 16:52
Crack-Tom



Das stimmt, in Cs sind Airstrikes ungefährlich und blenden nur.

Hab schon ausprobiert. Die töten nicht mal ne hostage.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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011
04.10.2001, 20:48
Deathstar



ok ich weiß es:
als erstes machst du einen brush mit dem feld wo die granaten einschlagen sollen (du musst es auch hoch machen) mit der aaatrigger textur und machst dem zum trigger_multiple mit folgenden Einstellungen:
Target:Field
Name:Trig
Style:32
Delay before reset:5
dann machst du noch einen brush mit der aaatrigger textur über den voherigen brush und machst dem zum func_mortar_field mit folgenden Einstellungen:
Name:Field
Spread Radius:400
Repeat Count:1
Targeting:Random
Und die letzten beiden gar nix! Das sollte dann doch funzen!
Vielleicht schreib ich ein tut darüber aber wenn das einer von euch machen will sollte er mich vorher fragen!

Sollte dan so aussehen:
|----------------------------|
|---func_mortar_field--------|
|----------------------------|

|-----------------------------|
|-----------------------------|
|-----------------------------|
|-----------------------------|
|---------trigger_multiple------|
|-----------------------------|
|-----------------------------|
|-----------------------------|
|-----------------------------|
--------------------------Boden-------------------------------------

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 20:52 von Waypointer bearbeitet.
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012
04.10.2001, 21:18
Da Maakus



XeRo, ich hoffe mal ,das war nicht ironisch gemeint, ich meinte es nämlich ernst, winbsp zerhaut zwar die Map, aber die Entity-Informationen werden haargenau wiedergegeben, und für eine solche Situation kann man es perfekt gebrauchen.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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013
04.10.2001, 21:37
Retro



>=) Falls man nicht die kompiliertools verändert hat.. dann ist nämlich nichts mehr mit decompilem! Wuhaha

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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014
05.10.2001, 15:07
Deathstar



aber die entity funzen immer noch!

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