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000 23.03.2001, 18:30 SCSLORD |
Also ich möchte eine neue Granate coden bei der die explosin viel grösser ist als die standart explosion? Also ich hab mir gedacht ich muss irrgendwo die scale verändern hab aber nichts gefunden wo es funcktioniert hat. Ich würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet
Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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001 24.03.2001, 00:39 Prophyle |
CGrenade::ShootTimed( blabla) pGrenade->pev->dmg = 200; Das "200" gibt den Damage-Wert an...mit Vergrößerung/Verkleinerung ändert sich auch der betroffene Radius. PS: warum schreibt ihr eigentilch alle standard mit 't'?? --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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002 24.03.2001, 09:55 SCSLORD |
Ja danke! Das geht aber das meine ich nicht ich meine Die explosion also den "Feuerball". Das Fuer was das kommt! --Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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003 24.03.2001, 10:27 |
bin mir jetzt nicht sicher ab geh mal in die ggrenade.cpp und such dort nach scale, das gibts paar mal finde das richte und vergrößer es. -- |
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004 24.03.2001, 14:34 SCSLORD |
Danke! --Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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005 24.03.2001, 16:37 Prefect |
Eigentlich sollte bei größerem Damage auch das Sprite automatisch hochgescalet werden... cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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006 24.03.2001, 22:36 Prophyle |
schon --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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007 25.03.2001, 11:00 SCSLORD |
Nö, bei mir net. Ich hab zwar das Rauchspirit grösserbekommen aber der Feuerball hat sich nicht verändert! --Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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008 25.03.2001, 17:47 Prophyle |
ich hab einfach den dmg auf 1000 gesetzt und dann war da ne überdimensionale-2dimensionale Explosion.
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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