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Autor Beitrag
000
23.03.2001, 18:30
SCSLORD



Also ich möchte eine neue Granate coden bei der die explosin viel grösser ist als die standart explosion? Also ich hab mir gedacht ich muss irrgendwo die scale verändern hab aber nichts gefunden wo es funcktioniert hat. Ich würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet

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Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
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001
24.03.2001, 00:39
Prophyle



CGrenade::ShootTimed( blabla)

pGrenade->pev->dmg = 200;

Das "200" gibt den Damage-Wert an...mit Vergrößerung/Verkleinerung ändert sich auch der betroffene Radius.

PS: warum schreibt ihr eigentilch alle standard mit 't'??

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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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002
24.03.2001, 09:55
SCSLORD



Ja danke! Das geht aber das meine ich nicht ich meine Die explosion also den "Feuerball". Das Fuer was das kommt!

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003
24.03.2001, 10:27




bin mir jetzt nicht sicher ab geh mal in die ggrenade.cpp und such dort nach scale, das gibts paar mal finde das richte und vergrößer es.

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004
24.03.2001, 14:34
SCSLORD



Danke!

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005
24.03.2001, 16:37
Prefect



Eigentlich sollte bei größerem Damage auch das Sprite automatisch hochgescalet werden...

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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006
24.03.2001, 22:36
Prophyle



schon

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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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007
25.03.2001, 11:00
SCSLORD



Nö, bei mir net. Ich hab zwar das Rauchspirit grösserbekommen aber der Feuerball hat sich nicht verändert!

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008
25.03.2001, 17:47
Prophyle



ich hab einfach den dmg auf 1000 gesetzt und dann war da ne überdimensionale-2dimensionale Explosion.

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