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000 09.05.2002, 11:16 -|RoCs[F]Schnabeltasse|- |
Hallo Freunde des gesunden Mappings *gg*, ich bin noch ein Newbie und habe ein Problem. Ich möchte nun das Sachen die nicht Sichtbar sind auch nicht berechnet werden. Allerdings bekomm ich das nicht ganz hin. Ich habe mir auch schon den Artikel von crid zu r_speeds durchgelesen. Allerdings hat der nicht sehr viel gebracht. Hier 2 Screenshots: |
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001 09.05.2002, 11:26 CN |
1. durch entities sieht man grundsätzlich alles liess dir dazu den hint bnrush artikel von prau durch |
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002 09.05.2002, 12:13 Term |
Sieht von den Screenshots her für mich eher wie "ohne rad" aus und dementsprechend wahrscheinlich auch "ohne vis". 1900 wpolies sind jedenfalls viel zu viel und soviele sehe ich an der Stelle auch nicht, würde auch für die Theorie "ohne vis" sprechen. Poste mal den Compilelog... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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003 09.05.2002, 15:55 -|RoCs[F]Schnabeltasse|- |
Ohh. Ich sehe das sind Fehler drin. Weiss jetzt aber nicht genau wie ich sie rausbekommen soll. E:\VALVEH~1\MAPS\>kompile Fernsehturm E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\QCSG.EXE Fernsehturm.map -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering Fernsehturm.map ----- END hlcsg ----- E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\QBSP.EXE Fernsehturm.map -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'Fernsehturm.prt' ----- END hlbsp ----- E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\VIS.EXE -fast Fernsehturm.map -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 720 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 488 ----- END hlvis ----- E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 1 Fernseht -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\lights.rad'] 4802 faces ----- END hlrad ----- -- |
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004 09.05.2002, 16:04 CN |
hm nunja jetz isses ja schon kompilier fehler aber nagut leaf portal saw into leaf Error: No Lights! btw.. für meinen geschmack hasten n bissl zuvie wads Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 16:06 von campersnightmare bearbeitet. |
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005 09.05.2002, 16:12 -|RoCs[F]Schnabeltasse|- |
Hmm. OK. Dann hab ich nur noch eine Frage wo finde ich diese Texturen für die Hint Brushes? -- |
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006 09.05.2002, 16:23 CN |
in der zhlt.wad die ist im ordner wo du die zhlts instaliert hast es kann natürlich jede andre beliebige textur sein die texes nmüssen allerdings skip/hint heissen -- |
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007 09.05.2002, 16:58 -|RoCs[F]Schnabeltasse|- |
Jetzt mach ich mir sorgen. Ich habe alles gelöscht bis auf den Sky und trotzdem kommen folgende Fehler beim Kompelieren: E:\VALVEH~1\MAPS\>kompile Fernsehturm E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\QCSG.EXE -nowadtextures Fernsehturm.ma -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering Fernsehturm.map ----- END hlcsg ----- E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\QBSP.EXE Fernsehturm.map -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'Fernsehturm.prt' ----- END hlbsp ----- E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\VIS.EXE -fast Fernsehturm.map -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 720 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 488 ----- END hlvis ----- E:\VALVEH~1\maps>E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 1 Fernseht -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'E:\ValveH~1\Zhlt25~1.3Ko\lights.rad'] 4802 faces ----- END hlrad ----- -- |
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008 09.05.2002, 19:24 -[AfK]_DoPeFish |
wenn du eh schon alles gelöscht hast, dann fang halt nochmal von vorne an... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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