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Autor Beitrag
000
09.12.2000, 17:51
alessandra01



hallo, da bin ich mal wieder mit einem blöden fehler.
ich erstelle eine map mit himmel, wänden und boden ( und licht )
läuft alles super, nur wenn ich die map immer größer mache immer der hintere teil, die hinteren texturen werden nicht klar dargestellt sondern fluktuieren, verzerren usw. , aber wenn ich wieder auf sie zu gehe normaliesiert sich alles nur dann wird der teil hintermir nicht mehr dargestellt.
wenn ich mich aber in die mitte der map stelle wenden alle seiten klar dargestellt
( das ist auch so im spiel, und nicht nur wenn ich aus WC kompilire)

bitte úm hilfe

mfg
ich

--

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001
09.12.2000, 17:58
TrapperToni



Die maximal Sichtweite ist standartmäßig auf 4096 Unit eingestellt.
Deswegen wird der hintere Teil des Levels ausgeblendet.

Wenn du das ändern willst, geh auf Map/Map properties und stell den Wert
unter max viewable distance höhere.

P.S. Wenn du so weit kucken kannst, wirst du bald Probleme mit den r_speeds
bekommen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
11.12.2000, 19:44
Qjoko



vieleicht hast du aber auch versucht eine halo-aehnliche landschaft zu machen ;-) ( geht mit hl nicht)

--

Wer Fehler mag, muss WC lieben.

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003
15.12.2000, 03:28
Bude



lol@Qjoko
Ja trappertoni hat hoechstwahrscheinlich Recht, sag mal, ob du es damit hingekriegt hast!

--

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004
16.12.2000, 00:31
[ISF]Hunter



das sich die texturen in so 10-hl(oder auch cs) metern in eine unscharfe masse verwandeln is doch normal, is doch wegen performence...

--

Scheiß was auf demokratie!
Lass uns abstimmen!

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005
16.12.2000, 03:55
Kriz



Das sind aber keine 10 HL-Meter, sondern bald ein HL-Kilometer, von dem Allessandra spricht. Verzerrt hat das übrigens bei mir nur im WC 2.0 Editor, in WC 3.3 gibt's das anscheinend net mehr. Und im Spiel wird das ja alles schön stückenweise ausgeblendet (auch wenn das in dem Level in HL, wo man in der Wüste durchs Minenfeld dappelt und der Helikopter rumbrummt äußerst beschissen ausgesehen hat!)...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
16.12.2000, 12:03
Fahrradfahra



vielleicht hat er ja gemeint, dass die Texturen bei grösserer Entfernung anfangen zu blinken?!

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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007
16.12.2000, 12:10
Doomhammer



das machen sie auch ! die flackern, haben quer streigen und verschwinden dann !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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008
22.12.2000, 20:48
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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009
22.12.2000, 23:59
Jeff



Unter Mappropergies kannst du die Sichtweite auf der map einstellen.Aber das ist )wie schon gesagt) normal.Das gibs auch auf DM MAps von Valve.

--

Jeff

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010
23.12.2000, 14:41
X-W-X



Also ich hab auch so´nen Fehler, in ungefähr 20 HL-Mtern flackert und verzerrt eine Textur teilweise. Wegen der kurzen Distanz glaube ich nicht an die Sichtweite, ich schätze das ist ein HL-Problem.

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011
31.12.2000, 11:36
McMapper



das problem gibts doch auch im Tundra level oder irre ich mich ? Wenn ich als Ct snipern geh, dann ist beim T haus auch so ein geflacker mit Querstreifen (schwarz) und dem Zeug. Dass passiert aber bei mir auch bei Blut, egal welche Distanz.

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