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Autor Beitrag
000
23.05.2002, 11:09
Pep



Hi Leute,
ik habe nen scheiß Prob. Und zwar wenn ich meine Map starte und mich in eine ecke davon stelle kann ich nicht die ganze map überblicken. Es kommt das zu übelsten Grafikfehlern, wie als wäre dort ein Leak, ist aber nicht.

Was kann ik das machen.

Mein 2 prob ist das Licht, das ganze Level ist zu hell ausgeleuchtet , auch in räumen wo keine Licht drin ist, die Tips im FAQ gehen net, oder was muß ich genau einstellen.
Benutze ZHLT

schon mal thx

--

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001
23.05.2002, 11:23
SonicBe@m



das liegt darran das du eine render bzw sichweiten begrenzung hast
ich glaube die ist im normal fall auf 4096 das kannste ändern weiss grad net wie der menü punkt im wc heisst ---> arbeite mit quark :)
aja genau bei den map parameter
das 2te prob ist das dein licht entweder fehlt oder du kein vis laufen hast
kompiliere mal mit vis und schon haste licht
falls du aber kein licht drinnen hast in der map dann macht es zhlt einfach overbright
damit mann dennoch was sieht :)
achso draufachten das du das licht auch in nem raum und net in der wand stecken hast *G*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 11:24 von SonicBe@m bearbeitet.
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002
23.05.2002, 11:45
Pep



ok, thx

--

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003
23.05.2002, 13:45
the-middleman



also ich glaube mit rad compilen bringt in diesem Fal mehr als mit vis.Allerdings sollte man beides tun

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
23.05.2002, 14:17
Pep



na geil, jetzt eght gar nix mehr, der kackt beim Compilieren ab.
Protokol:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\the War"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\the War.map
CreateBrush:
(3.13 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.60 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.69 mb (of 4.00 mb MAX)
5.77 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\the War"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\the War.prt'
4.78 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\the War"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

785 portalleafs
2624 numportals
BasePortalVis:
(11.86 seconds)
LeafThread:

also hier kackt der ab ( WC regiert nicht mehr )

achja, und was heißen die Fehler:

Solid enity[ func_wall]is empty
enity [func_water] has an unused keyvalues
enity [func_wall] has an unused keyvalues

also wo genau ist da der fehler, und wie kann ich den Vorbeugen

--

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005
23.05.2002, 16:02
the-middleman



das kackt nicht ab, das dauert einfach lange.Sehr sehr lange.In paar Stunde wirts du wohl brauchen.Dass da steht "reagiert nicht mehr" hat 0 zu sagen.Die Frage wurde übrigens schon 39435735x gestellt.
Das "has unused keyvalues" kannste ignorieren.
Beim func wall is empty drück einfach ALT+P, klick drauf und drück entfernen

--

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006
23.05.2002, 17:52
Pep



das hat aber eben vorher nie paar Stunden gedauert, außerdem kann ik dach nicht immer paar Stunden warte, wenn ich die Map ausprobieren will.

--

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007
23.05.2002, 18:29
Leviathan



@pep: du hast hier wohl etwas falsche vorstellungen von der geschwindigkeit der kompiler. das kann nicht nur stunden, sondern sogar tage und im extremgfall wochen dauern. das längste, was mir bekannt ist sind ca. 2 wochen.

wie sieht es eigentlich mit den r_speeds in deiner map aus? wenn du nicht weisst, was das ist schau mal in meine signatur, der artikel von crid ist eigentlich sehr gut. damit bekommst du auch deine kompilierzeit runter.

ausserdem: wenn du eine map hast, wo man so weit gucken kann ist das sowieso schonmal hl-engine feindlich, das klingt nach einem fall, in dem du an die grenzen der engine gestoßen bist. aber les´ am besten erstmal den r_speeds artikel.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
23.05.2002, 18:47
the-middleman



du kannst auch testweise ohne rad und vis kompilieren.Das dauert dann nur ein paar minuten.Dafür ist dann aber die ganze map hell so wie du es hattest und sie ruckelt MEGAHEFTIG.Ist also nichts für die finale Version.

--

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009
25.05.2002, 01:01
Boa



@ Pep
Das was beim Kompilieren immer so arg lange dauert ist das Durchlaufen von VIS (LeafThread). Wenn du dir die Map so nebenbei anschaun willst kannste VIS und auch RAD weglassen. Wobei ich RAD drin lassen würde, weil eine Map mit Schatten etc. schonmal einen besseren Eindruck macht.
VIS ist wirklich nur für die Finalversion unbedingt nötig.
Also solltest du ohne VIS deine "kurzen" Kompilierzeiten zurückbekommen.

Den Rest haben meine Vorgänger gesagt.

Gruss
Boa

--

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010
25.05.2002, 01:09
doener



Zitat:
also hier kackt der ab ( WC regiert nicht mehr )

Böse böse, kompiliere lieber nicht direkt aus Worldcraft Hammer heraus, das gibt nur Ärger, richte dir lieber eine Compile-Bat ein, so ungefähr:

=========================
@echo off
hlcsg -high -wadinclude halflife.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude cstrike.wad "123.map"
hlbsp -high "123.map"
hlvis -high -full "123.map"
hlrad -high -dscale 1 -smooth 20 -extra "123.map"
del c:\Kompilierung\*.lin
del c:\Kompilierung\*.ma
del c:\Kompilierung\*.max
del c:\Kompilierung\*.p0
del c:\Kompilierung\*.p1
del c:\Kompilierung\*.p2
del c:\Kompilierung\*.p3
del c:\Kompilierung\*.prt
del c:\Kompilierung\*.pts
del c:\Kompilierung\*.wic
=========================

--

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