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Autor Beitrag
000
07.11.2006, 21:24
unbekanntespezies



Moin,

habe ein Problem (mal was ganz neues :-)
jedenfals habe ich eine Map compiliert und in der Map tauchen Grafikfehler auf, es sind viele Wände (vorallem Türen) unsichtbar, allerdings tauchen sie plötzlich auf, wenn man fast direkt vor ihnen steht. Woran kann das liegen, wie kann ichs beheben?

Info: vielleicht hilft es euch weiter, wenn ich sage, dass:
1. die Map stark am limit von der hl1 engine ist (anfangs hatte ich z.B. die Max_Patches überschritten, konnte das aber lösen, indem ich ein paar Texturen größer gescalet habe)
2. es tauchen keine Compiler-Errors auf
3. die Probleme existieren auch, wenn ich kein vis und rad laufen lasse
4. ich hab bei Blöcken alle Seiten, die man nicht sieht, mit einer null-Textur belegt, für einen besseren r_speed

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2006 um 21:26 von unbekanntespezies bearbeitet.
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001
07.11.2006, 22:29
Agamemnon-Hellmapper



Renderst du in HL im Softwaremodus? Oder Hardware (OpenGL oder D3D)?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
08.11.2006, 07:50
VoodooFan



Für mich hört sich das sehr stark nach einem "Leaf portal saw into leaf"-Fehler an, poste doch mal bitte deinen Compiler-Log.
Es könnte aber auch an einem anderen, unten beschriebenen, Fehler liegen.

Falls es aber bei dir so ist, dass nur Entities "verschwinden", könnte es daran liegen das du zu viele Entities in deine Map eingebaut hattest.
Dieses dumme Problem hatte ich leider auch einmal, für Multiplayermaps gibts dafür nur eine Möglichkeit, man muss die Entities konsequent einsparen, am besten fängt man da bei den func_walls an.
Falls deine Map eine Singleplayermap werden soll, dann splitt diese Map doch einfach in zwei Maps, damit kannst du das Entity-Limit auch umgehen.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 07:53 von VoodooFan bearbeitet.
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003
09.11.2006, 22:24
unbekanntespezies



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Renderst du in HL im Softwaremodus? Oder Hardware (OpenGL oder D3D)?
ahh, ich hatte im software-modus, hab jetzt auf openGL gestellt und jetzt sieht alles ordentlich aus, cool danke
hatte jetzt nur an einer stelle einen Grafikfehler, verschwindet aber bestimmt wenn ich ein final compiling mach, oder vielleicht hab ich an der stelle etwas falsch gebaut ma sehen
ich meld mich, wenn wieder probleme auftauchen

cya

--

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