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Autor Beitrag
000
14.03.2004, 14:56
tracid2002



Zuerst: ich mappe für CS, dies sollte jedoch keine spezifische Frage zu CS ist.

Meine Map ist so gut wie fertig, Teambalance usw sind ausgeglichen, aber je öfter ich die Map teste umso mehr fallen mir die teils nervigen fehlerhaften Grafikdetails auf.
Die Torbögen wurden gecarvt, ich hoffe das ist vertretbar.
Ausserdem ist das Wasser ein einziger Block, d.h. er wurde einfach nur in diese "Grasgrube" gelegt.
Damit ihr wisst, was mich so stört, hier ein paar Screenshots:



Bei diesen drei Bildern habe ich die Torbögen gecarvt. Ist die Darstellung deshab so fehlerhaft?


Das Wasser ist eigentlich ganz normal, aber sobald man sich im Zoom befindet werden die Ecken so Dreieckig dargestellt. Woher kommt das? Was habe ich falsch gemacht?


Wieso kann man aus weiter Entfernung diese func_wall durch die Wand sehen?

Ich hoffe, ihr könnt mir zu meinen 3 Problemen etwas sagen und mir ggf. weiterhelfen.

Dankeschön..

--

******
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Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 14:57 von tracid2002 bearbeitet.
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001
14.03.2004, 15:02
tommydanger



1. Ja
2. Glaub ich liegt daran das dass Wasser ein einziger Block ist
3. steckt die func_wall im Brush, unsauber gecarvt?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
14.03.2004, 15:07
tracid2002



danke für die schnell antwort.

zu 1) aber wie macht man sonst torbögen, ohne carven?
zu 2) achso
zu 3) Ja, sie sind im Brush drin, aber im orginal de_aztec ist die func_wall auch im brush drin :/

--

******
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003
14.03.2004, 15:33
Flow
Moderator


zu 1) :
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=102
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=71
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=124

/edit
zu 3) :
Ich würde sagen, dass das func_wall exakt auf den Rändern des Brushes liegen, wenn es in der anderen Map geht

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 15:35 von [sw]Flow bearbeitet.
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004
14.03.2004, 15:44
tracid2002



zu 3)
nee sie sind in der mitte :/

--

******
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005
14.03.2004, 17:47
[AR] HL-Mapper



1. und 2.
Dieser "Treppeneffekt" kommt dann zustande, wenn 2 Flächen in einen sehr flachen Winkel aufeinander treffen. (Aber auch bei einem func_water mit einen schrägen Brush)

3.
Das Gitter liegt vermutlich ~ 1 Unit hinter der Vorderseite (die teils durchsichtige Fläche) des Bogens. Ist auch ein bekannter Grafikfehler in HL.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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006
14.03.2004, 23:42
LeJean



in anbetracht dessen, dass du auch probleme mit der stabilität von deinem hammer editor hast, sage ich: graka treiber updaten und/oder neuen ram besorgen... sofern dein pc nicht schon relativ neu ist.
gib mal ein paar systemdetails durch

-LeJean-

--

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007
15.03.2004, 03:19
sth



Erstmal aktuelle Treiber drauf. Und die alten vorher gescheit deinstallieren (erst normal, dann nochmal mit DriverCleaner oso drüber).

Dann schauen, ob im Treiber-Setup die Z-Buffer-Tiefe irgendwie fest eingestellt ist.

Falls ja: Ausstellen.
Falls nein (und immernoch Probleme): Mal auf 24 oder 32bit forcieren wenn möglich und schauen, ob immernoch Probleme auftreten.

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs

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