Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.11.2000, 22:43
nofL



Hi Leute,
ich hab mal ein bisschen in den Wads rumgeblättert und hab da doch tatsächlich Texturen mit Grössen über 256x256 gefunden! Na, das geht doch nicht, hab ich mir gesagt und erstellte mit Wally eine Textur von 512x512. Und es funzte ohne Probleme. Vielleicht geht das noch weiter rauf, habe jedoch gerade keine Zeit um da noch mehr rauszuprobieren.

Übrigens hat die Begränzung von 256x256 Pixel was mit den alten Voodoo Karten zu tun. Deshalb gabs in Half-Life wahrscheinlich auch keine grösseren Texturen.

cu

Ps.eventuell gibts Verluste bei der Performance, los kommt schon probiert ein wenig aus und schreibt euere Erkenntnisse hier hinein. Los jetzt an die Arbeit!! :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.11.2000, 23:23
Linga
Administrator


texturen über 256 funzen immer, das einzige problem sind die dümmlichen voodoo karten. dieses problem hält bis heute an.
fazit: voodoo sucks, sonst hätten wir längst grössere texturen
man könnte aber auch was coden was texturen geteilt oder niedergescalt in den speicher läd. sowas sollte aber 3dfx endlich mal machen und nicht jede spiele firma für sich.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.12.2000, 14:42
SNIPER[SAD]



Also meine Voodoo3 hat keine Probleme dabei, die Texturen von ST-Voyager EF darzustellen, und viele Texturen sind in diesem Spiel größer als 256x256.
Wenn ich mape, komme ich aber eigentlich wunderbar mit Texturen aus die kleiner als 256x256 sind. Oftmals verkleinere ich sie sogar noch, um den Speicherplatz, den meine Maps verbrauchen zu schonen.

Als die Voodoo 1 rauskam, wurden halt keine solche Supergroßen Texturen benötigt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.12.2000, 17:32
Linga
Administrator


das ist aber keine rechtfertigung denn die hersteller müssen heute noch user mit voodoo1 karten berücksichtigen und das suckt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.12.2000, 18:39
DukeBernd



meld ich hatte mal ein Level mit ner neuen Skybox. Die Maße waren außerhalb der Norm und die Performanceeinbrüche ware enorm :(

Das sowas auch bei ner Box ging wußt ich auch bis Dato nicht, habs aber selbst auch noch nicht probiert.

@Linga: Welcher Hersteller berücksichtigt bitte Rechner mit ner Vodoo1??!?

Aber was ich weiß: Wenn man in Wally die Sicherheitssperre für ein Raster von HL-verträglichen 16 Units rausnimmt schmiert HL rigerios ab und tschüss :(((

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.12.2000, 20:39




mhhh...also, soweit ich weis unterstüzt keine version der voodoo texturen die größer sind als 256×256. weiter bin ich imformiert, das 3Dfx seit V3 dieses manko von treibern her ausgemerzt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.12.2000, 20:41
Linga
Administrator


jeder dukebernd denn sie MÜSSEN das. solange es noch user mit v1 und 2 gibt wirds dieses problem geben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.12.2000, 20:44
caedes



ich glaub für Q3 hat 3dfx einen Treiber gemacht, der die texturen splittet, sodass man mit einer Voodoo2 noch quaken kann..

vielleicht war's auch der wicked-gl-treiber.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.12.2000, 20:57
DukeBernd



Da hab ich was interessantes zu dem Thema gefunden: http://www.aopencom.de/tech/faq/vga/pa2010.htm

Wenns interessiert schulterzuck....

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.12.2000, 21:21
Term



Linga, Du willst doch nicht allen Ernstes behaupten, daß Euer Spiel an dem Du mitentwickelst hinterher noch auf einer Voodoo1 laufen wird??? In den letzten 10 Ausgaben der GameStar habe ich nur System Requirements gesehen, in denen eine Voodoo1 entweder gar nicht unterstützt wurde oder aber rot (= unspielbar) war. Also dieses Statement kauf ich Dir nicht ab, selbst wenn Du aus der Branche kommst.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.12.2000, 19:04
rex5005



kann ich dann denn auch Spray logos mit 512^x512 machen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.12.2000, 20:19
Little Creep



also dass du, linga, in einer spieleschmiede arbeitest, wusste ich. aber ich würd echt gern wissen an welchem spiel?! und welche firma ist es? kannsumir das sagen? interessiert mich echt!
cu all

Little

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.12.2000, 21:25
Jeff



Ich hab ne Voodoo3 3000 und keine Probleme.Ich bau auch manchmal mit großen (1024*756) Texturen.Wenn ich mal was hochauflösendes brauch.

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
05.12.2000, 21:37
Linga
Administrator


besuch mal meine homepage little creep. das spiel ist noch nicht offiziell angekündigt, keine infos also.
@term: werd mich informieren bevor ich dazu weiteres sage <g>

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche