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000 30.11.2000, 22:43 nofL |
Hi Leute,
Übrigens hat die Begränzung von 256x256 Pixel was mit den alten Voodoo Karten zu tun. Deshalb gabs in Half-Life wahrscheinlich auch keine grösseren Texturen. cu Ps.eventuell gibts Verluste bei der Performance, los kommt schon probiert ein wenig aus und schreibt euere Erkenntnisse hier hinein. Los jetzt an die Arbeit!! :) -- |
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001 30.11.2000, 23:23 Linga Administrator |
texturen über 256 funzen immer, das einzige problem sind die dümmlichen voodoo karten. dieses problem hält bis heute an.
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002 02.12.2000, 14:42 SNIPER[SAD] |
Also meine Voodoo3 hat keine Probleme dabei, die Texturen von ST-Voyager EF darzustellen, und viele Texturen sind in diesem Spiel größer als 256x256.
Als die Voodoo 1 rauskam, wurden halt keine solche Supergroßen Texturen benötigt. -- |
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003 02.12.2000, 17:32 Linga Administrator |
das ist aber keine rechtfertigung denn die hersteller müssen heute noch user mit voodoo1 karten berücksichtigen und das suckt. -- |
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004 02.12.2000, 18:39 DukeBernd |
meld ich hatte mal ein Level mit ner neuen Skybox. Die Maße waren außerhalb der Norm und die Performanceeinbrüche ware enorm :( Das sowas auch bei ner Box ging wußt ich auch bis Dato nicht, habs aber selbst auch noch nicht probiert. @Linga: Welcher Hersteller berücksichtigt bitte Rechner mit ner Vodoo1??!? Aber was ich weiß: Wenn man in Wally die Sicherheitssperre für ein Raster von HL-verträglichen 16 Units rausnimmt schmiert HL rigerios ab und tschüss :((( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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005 02.12.2000, 20:39 |
mhhh...also, soweit ich weis unterstüzt keine version der voodoo texturen die größer sind als 256×256. weiter bin ich imformiert, das 3Dfx seit V3 dieses manko von treibern her ausgemerzt. -- |
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006 02.12.2000, 20:41 Linga Administrator |
jeder dukebernd denn sie MÜSSEN das. solange es noch user mit v1 und 2 gibt wirds dieses problem geben. -- |
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007 02.12.2000, 20:44 caedes |
ich glaub für Q3 hat 3dfx einen Treiber gemacht, der die texturen splittet, sodass man mit einer Voodoo2 noch quaken kann.. vielleicht war's auch der wicked-gl-treiber.
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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008 02.12.2000, 20:57 DukeBernd |
Da hab ich was interessantes zu dem Thema gefunden: http://www.aopencom.de/tech/faq/vga/pa2010.htm Wenns interessiert schulterzuck.... --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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009 02.12.2000, 21:21 Term |
Linga, Du willst doch nicht allen Ernstes behaupten, daß Euer Spiel an dem Du mitentwickelst hinterher noch auf einer Voodoo1 laufen wird??? In den letzten 10 Ausgaben der GameStar habe ich nur System Requirements gesehen, in denen eine Voodoo1 entweder gar nicht unterstützt wurde oder aber rot (= unspielbar) war. Also dieses Statement kauf ich Dir nicht ab, selbst wenn Du aus der Branche kommst. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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010 03.12.2000, 19:04 rex5005 |
kann ich dann denn auch Spray logos mit 512^x512 machen ? -- |
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011 03.12.2000, 20:19 Little Creep |
also dass du, linga, in einer spieleschmiede arbeitest, wusste ich. aber ich würd echt gern wissen an welchem spiel?! und welche firma ist es? kannsumir das sagen? interessiert mich echt!
Little -- |
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012 05.12.2000, 21:25 Jeff |
Ich hab ne Voodoo3 3000 und keine Probleme.Ich bau auch manchmal mit großen (1024*756) Texturen.Wenn ich mal was hochauflösendes brauch. --Jeff |
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013 05.12.2000, 21:37 Linga Administrator |
besuch mal meine homepage little creep. das spiel ist noch nicht offiziell angekündigt, keine infos also.
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