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Autor Beitrag
000
01.08.2001, 18:33
HEAVY-METAL



Moin moin,

woher weiss man eiegtnlich

1. Wie gross ein model in HL/Q3A sein soll

2. Wie justiert man den Viewpoint der Waffe also wo man die Waffe im Endeffekt sieht

--

___________________________
"it requires a shitload of tweaking"

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001
01.08.2001, 20:11
Vinny



ich orientiere mich an den joints und bones . . .

--

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002
01.08.2001, 21:10
Metew



zu 2) mit $origin 0 0 0, probier mal rum

oder

einfach an die Nullpunkte der Editorachsen das model setzen. nix deutsch??

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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003
05.08.2001, 15:10
GameGOD



zu 1:
Es geht noch einfacher! (zumindestens bei HL klappst, ob es bei Q3 anders is weiß ich net)
bei ms3d gibt es dieses schöne Raster, ein Kästchen ist 1x1 Zoll groß, das entspricht 2,54x2,54 cm.
So kann man sich ganz einfach an den orginalgrößen orientieren.
(ob das bei Max oder anderen proggs das selbe ist weiß ich net, aber ich denke schon)

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!

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004
05.08.2001, 15:49
Vinny



jo aber bei milki verändern sich die anzahl und größe der Raster wenn man sich entfernt oder nähert... kommt man schnell durcheinander (ich zumindest ;))

--

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005
05.08.2001, 16:52
crid



Importier' doch einfach ein Originalmodel aus HL in MS und stell das neben Dein eigenes Model...

--

crid

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