.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.08.2001, 18:33 HEAVY-METAL |
Moin moin, woher weiss man eiegtnlich 1. Wie gross ein model in HL/Q3A sein soll 2. Wie justiert man den Viewpoint der Waffe also wo man die Waffe im Endeffekt sieht --___________________________
|
|
Profil || Suche |
|
001 01.08.2001, 20:11 Vinny |
ich orientiere mich an den joints und bones . . . -- |
|
Profil || Suche |
|
002 01.08.2001, 21:10 Metew |
zu 2) mit $origin 0 0 0, probier mal rum oder einfach an die Nullpunkte der Editorachsen das model setzen. nix deutsch?? --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
|
Profil || Suche |
|
003 05.08.2001, 15:10 GameGOD |
zu 1: Auch bekannt als DarkGamer!
See you in HELL!!!
|
|
Profil || Suche |
|
004 05.08.2001, 15:49 Vinny |
jo aber bei milki verändern sich die anzahl und größe der Raster wenn man sich entfernt oder nähert... kommt man schnell durcheinander (ich zumindest ;)) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 05.08.2001, 16:52 crid |
Importier' doch einfach ein Originalmodel aus HL in MS und stell das neben Dein eigenes Model... --crid |
|
Profil || Suche |

