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Autor Beitrag
000
08.08.2006, 16:06
German



Woher weiss ich wie gross das Model das ich in Milkshpe bearbeite im CSS sein wird??

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001
08.08.2006, 16:15
Adrian_Broher
Admin


unit = unit

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
08.08.2006, 16:16
German



ja aber bei milkshape is das grid schon was unübersichtlich nicht so wie bei hammer

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003
08.08.2006, 16:23
Adrian_Broher
Admin


dennoch gilt unit = unit. so ist es halt.

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004
09.08.2006, 00:22
sw_a_t



Ich habe einfach als Hintergundbild in milky ein Quadrat mit den Abmessungen 71px*32px bzw. 32px*32px. Damit kannst du alles per Augenmaß anpassen.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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005
09.08.2006, 10:31
Acumen



also ich lass mir immer einen teil der szene wo das model drin vorkommt als .dxf-datei zuschicken. also entweder dann einfach einen brush, der das model quasi einschließen würde, von der größe her, oder sogar das model grob nachgebaut, was die sache noch einfacher macht. so kann ich das model immer exakt auf die map ausrichten, ohne da großartig im nachhinein rumscalen zu müssen oder so.
der geneigte mapper ist da glaub bisschen genervt, weil ihn das sooooooo viel extrazeit kostet, aber nunja das is source und nicht mehr poplig hl1, da kann er sich die 20 sekunden zeit nehmen, wenn das ergebnis nachher dafür auf anhieb in seine map passt und man nicht ständig hin und her tüdeln muss mit dem model und dessen größe :)

das was swat macht, hab ich net ganz verstande, das is mir irgendwie zu hoch :D

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006
09.08.2006, 16:10
sw_a_t



recht Maustaste auf Seitenansicht -> choose Background Image -> ein Quadrat mit den Abmessungen(h*b) 72px*32px laden. Das gleiche in der Frontansicht und bei der Topansicht einfach einen 32px*32px großen Würfel laden.

Die Pixel entsprechen dort dem Unit (72 units ist der Spieler hoch und 32 ist er breit).

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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007
09.08.2006, 16:15
Acumen



ich weiß schon, wie man ein bild (bzw. in dem fall ja sogar 3) in den hintergrund packt, war mehr im spaß gemeint :)
aber ich finds praktischer wenn man ein abgemessenes volumen aus dem editor vor sich hat, weil nur ne background image täuscht (zumindest mich) manchmal bei den passenden dimensionen. naja wie gesagt, ich finds sehr praktisch mit den dxf-brushes aber jeder wie er mag, is ja nun geklärt das thema :)

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008
15.08.2006, 18:15
AlexS



Du kannst , falls die Szene zuklein geraten ist alles hoch Scalieren.

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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009
15.08.2006, 20:57
Acumen



es geht doch aber eben GENAU da drum, dass man sich das spätere umständliche rumskalieren von anfang an erspart :o

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