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000 08.08.2006, 16:06 German |
Woher weiss ich wie gross das Model das ich in Milkshpe bearbeite im CSS sein wird?? -- |
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001 08.08.2006, 16:15 Adrian_Broher Admin |
unit = unit --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 08.08.2006, 16:16 German |
ja aber bei milkshape is das grid schon was unübersichtlich nicht so wie bei hammer -- |
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003 08.08.2006, 16:23 Adrian_Broher Admin |
dennoch gilt unit = unit. so ist es halt. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 09.08.2006, 00:22 sw_a_t |
Ich habe einfach als Hintergundbild in milky ein Quadrat mit den Abmessungen 71px*32px bzw. 32px*32px. Damit kannst du alles per Augenmaß anpassen. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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005 09.08.2006, 10:31 Acumen |
also ich lass mir immer einen teil der szene wo das model drin vorkommt als .dxf-datei zuschicken. also entweder dann einfach einen brush, der das model quasi einschließen würde, von der größe her, oder sogar das model grob nachgebaut, was die sache noch einfacher macht. so kann ich das model immer exakt auf die map ausrichten, ohne da großartig im nachhinein rumscalen zu müssen oder so. das was swat macht, hab ich net ganz verstande, das is mir irgendwie zu hoch :D -- |
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006 09.08.2006, 16:10 sw_a_t |
recht Maustaste auf Seitenansicht -> choose Background Image -> ein Quadrat mit den Abmessungen(h*b) 72px*32px laden. Das gleiche in der Frontansicht und bei der Topansicht einfach einen 32px*32px großen Würfel laden. Die Pixel entsprechen dort dem Unit (72 units ist der Spieler hoch und 32 ist er breit). --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 09.08.2006, 16:15 Acumen |
ich weiß schon, wie man ein bild (bzw. in dem fall ja sogar 3) in den hintergrund packt, war mehr im spaß gemeint :) |
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008 15.08.2006, 18:15 AlexS |
Du kannst , falls die Szene zuklein geraten ist alles hoch Scalieren. --____Maps____________________________ |
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009 15.08.2006, 20:57 Acumen |
es geht doch aber eben GENAU da drum, dass man sich das spätere umständliche rumskalieren von anfang an erspart :o -- |
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