Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.11.2001, 20:10
Terrorman



jetzt wurde ja viel diskutiert über spielergrösse und so...aber nur in units - wie wären denn die grössenverhältnisse umgerechnet? also: wieviele units sind 1m?
also...ich hab gehört eine spielerfigur soll 72 units hoch sein...spieler in normaler welt: ca. 1.80m - also ist eine unit = 2.5cm oder 0.025m ... wären bei 100 units 2.50m...
stimmt das so?

in den FAQ steht's eben nich...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.11.2001, 20:20
Lorkes



Kann man nicht so umrechnen. Ungefähr kannst du dich drann halten, aber ich arbeite immer nur nach Gefühl und was dabei rauskommt gefällt mir =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.11.2001, 20:24
Terrorman



hmpf...habs auch grad ausprobiert...passt nich so ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 20:24 von Terrorman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.11.2001, 21:42
Megge



orientier dich an nem info_player_start/deathmatch

meter in units umrechnen is ne schlechte idee, weil es in real "länger" ist.
In HL ist alles ein bissel zusammengeknetet..

zudem sind zu lange/grosse sachen ned gut wegen den r_speeds

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.11.2001, 11:38
far



also ich rechne immer mit 1m = 45 units, da ich immer pläne (arbeite in ne'm architekturbüro) nachbaue hab ich mir ne excel tabelle zur umrechnung gemacht, ist noch praktisch ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.11.2001, 02:32
TrackMasteR



Also : 1 WC Einheit soll wohl genau einem Zoll (1") entsprechen. Das Prob ist nur, das RL locations nun mal nicht für Menschen gebaut sind, die überall gleich breit sind, und auch noch genauso "tief". Und ich kann mich auch noch zwischen Mauern durchquetschen, die weniger als 1 Meter auseinanderstehen !
Zum groben umrechen reicht des also, aber meist hilft es, Abstände zu vergrößern (48 breite, 80 höhe reicht meistens, siehe faq).

TrackMasteR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.11.2001, 08:23
SonicBe@m



wenn mir nun noch einer sagen würde was es genau ist koennte ich ein c++ programm schreiben das es dann gleich umrechnet *g*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.11.2001, 08:53
erazor



die engine verzerrt auf entfernungen die größen, und von der höhe nach richte dich besser nach den texturen (128u = raumhöhe, türen meist 96u)
da nützt dir auch ein umrechenprogramm nichts, das muss man im gefühl haben

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche