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000 09.11.2001, 20:10 Terrorman |
jetzt wurde ja viel diskutiert über spielergrösse und so...aber nur in units - wie wären denn die grössenverhältnisse umgerechnet? also: wieviele units sind 1m? in den FAQ steht's eben nich... -- |
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001 09.11.2001, 20:20 Lorkes |
Kann man nicht so umrechnen. Ungefähr kannst du dich drann halten, aber ich arbeite immer nur nach Gefühl und was dabei rauskommt gefällt mir =) -- |
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002 09.11.2001, 20:24 Terrorman |
hmpf...habs auch grad ausprobiert...passt nich so ;) --Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 20:24 von Terrorman bearbeitet. |
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003 09.11.2001, 21:42 Megge |
orientier dich an nem info_player_start/deathmatch meter in units umrechnen is ne schlechte idee, weil es in real "länger" ist. zudem sind zu lange/grosse sachen ned gut wegen den r_speeds -- |
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004 11.11.2001, 11:38 far |
also ich rechne immer mit 1m = 45 units, da ich immer pläne (arbeite in ne'm architekturbüro) nachbaue hab ich mir ne excel tabelle zur umrechnung gemacht, ist noch praktisch ... -- |
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005 15.11.2001, 02:32 TrackMasteR |
Also : 1 WC Einheit soll wohl genau einem Zoll (1") entsprechen. Das Prob ist nur, das RL locations nun mal nicht für Menschen gebaut sind, die überall gleich breit sind, und auch noch genauso "tief". Und ich kann mich auch noch zwischen Mauern durchquetschen, die weniger als 1 Meter auseinanderstehen ! TrackMasteR -- |
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006 15.11.2001, 08:23 SonicBe@m |
wenn mir nun noch einer sagen würde was es genau ist koennte ich ein c++ programm schreiben das es dann gleich umrechnet *g* --72410480 |
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007 15.11.2001, 08:53 erazor |
die engine verzerrt auf entfernungen die größen, und von der höhe nach richte dich besser nach den texturen (128u = raumhöhe, türen meist 96u) grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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