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Autor Beitrag
000
26.03.2002, 04:24
MR.MINIT



So wollt ma Fragen obs ein Tutorial zu den meistgebrauchten Grössenagaben für Counter Strike gibt?
Die vom Model selber weiss ich ja, und wie hoch es springen kann und so.
Aber mich würde Interessieren, obs bei euch eingesessenen Mappern so ne art Standard gibt, was die breite von Wegen oder höhe von Räumen angeht.

Weil irgendwie hab ich das gefühl das ich alles etwas zu breit mache.
Nimmste z.b. die Weg Textur aus Aztec, und baust noch ne begrasung drumgerum kommste locker auf ca 300-350 Units. Is das nich ein bissel breit?

Oder sagen wir mal generel die dicke von Wänden was ist da so euer Standart mass?

Ich mache die Wände Meist 32Units dick. ist das zu wenig oder gar doch zuviel?
Wenns da kein Tut oder ne Orientierung gibt, wieso erstellen wir uns nicht eins, oder ist das ein rotes Tuch?(Ich weiss es ja nicht)

Also währe dankbar für jede Antwort.
Was sind so für euch Standard masse?

--

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001
26.03.2002, 04:31
Retro



standardmaße gibts nicht... muss jeder machen wie er denkt. währe ja schlimm wenns ne vorschrift gäbe die besagt, dass jede wand 32u dick sein muss... das ganze nennt man übrigens kreativität.

für half-life findest du die größen und move-angeben in der faq, für cs gibts das imho nicht... selber ausmessen oder googlen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 04:31 von Retro bearbeitet.
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002
26.03.2002, 06:00
MR.MINIT



Ja ne is schon klar. Das mein aich ja auch garnich, ich meine nur so standarts wie z.b. treppen studen. wie breit? ich habs mir angewöhnt ne treppenstufe so breit wie ein Model zu machen.
sowas mein ich.

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003
26.03.2002, 09:37
BtF-Voodoo



testen, nur treppen sauegen ohne ende. wenn du ne feine schräge einpasst geht das meist auch gut.
ich mein wenn du dann noch ne textur wie ne treppe drüberlegst dann geht das noch besser.

mein Fazit: treppe nur dann wen man SEHR viel drüber latschen muss !

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Wir werdens überleben, nur unsere Grafikkarten nicht :D

--

-=[BtF]Voodoo]=-
"BorntoFrag"
VISIT:www.btf.clanpage.de

Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben.

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004
26.03.2002, 10:13
romakege



kennt jemand ne cool treppen textur??
suche die ganze zeit eine aber finde keine.
wäre nett wenn mir jemand eine nennen könnte.
danke.
romakege

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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005
26.03.2002, 10:32
SonicBe@m



orientier dich mal mehr im reallife !
da sind treppen immer breiter als du !
und schrägen kommen seltener vor auch wenn es leichter ist sie zu machen !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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006
26.03.2002, 18:18
scus



ich mach räume so 128u hoch, wände 16u dick sonst treppenstufen so 16u hoch und sonst so wie ich grad spaß hab

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sincères amitiés scus
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Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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