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000 10.02.2002, 22:54 konne |
hi, sag mal, isses möglich maps zu erstellen, die über die größe von worldcraft hinaus gehen ??? |
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001 10.02.2002, 22:55 Retro |
Nein, absolut unmöglich! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 10.02.2002, 23:45 konne |
auch nich mit nem anderen programm ??? -- |
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003 10.02.2002, 23:47 Retro |
Nein, Half-Life hat auch eine größenbegrenzung... die compiler spielen auch nicht mit. Wenn ein Objekt außerhalb der zulässigen Mapmaße liegt, hagelt es zig Kompilierfehler. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 10.02.2002, 23:47 |
---deleted--- -- |
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005 10.02.2002, 23:54 konne |
ok, schade, trotzdem thx -- |
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006 11.02.2002, 09:58 Menthos |
mach doch einfach mehrere maps mit ne levelübergang. ist wahrscheinlich doch eh ne sp map und wenn man das gut anstellt merkt man das kaum. look @ ---> thewall-tutos: levelübergang herstellen --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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007 11.02.2002, 10:21 Chainsaw Murder |
selbst wenn es theoretisch möglich wäre hätten sp riesige maps in der realtität dann entweder riesige freie flächen (suckt beim spielen und macht auf grund der vis matrix probleme beim komplilieren), viele lieblos und undetailliert wirkende flächen (is tot langweilig zum zocken) oder unerträgliche r_speeds. wc bietet nun wirklich genug platz um die r_speed grenze auch bei diesbezüglich optimierter arbeit um ein zehnfaches zu überschreiten. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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