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Autor Beitrag
000
27.04.2005, 17:08
inCo



Hey, nach langem suchen und probieren hab ich die Hoffnung langsam aufgegeben... Ich habe gelesen, das 1 unit = 2.54 cm sind, dass man sich an info_player_start orientieren soll, aber all das hilft mir irgendwie nicht!

Meine Maps wiedern immer so riesig von der Entfernung (Höhe stimmt meistens...)

Kann mir da vielleicht jemand nen Tip geben, wie das ganze "proportionaler" wird? :-)

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001
27.04.2005, 17:11
Daisho



passiert mir auch manchmal.
Das kann man soviel ich weiss nicht beschreiben.
Mit n bisschen Übung lernt man das aber.

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002
27.04.2005, 17:14
inCo



Hmm, kk dann werd ich wohl weiter probieren müssen ...

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003
27.04.2005, 17:17
Daisho



Man kann Maps ja so oft korrigieren wie man will ^^
Aber man KANN sich ja auch von oben am info-player_start orientieren.
Hättest mal meine erste map sehen sollen, die war so riesig, das geht gar nicht .
da war eine Treppenstufe so groß, da konnte man ncihtmal hochspringen ( wenn man sich dazu noch duckte )

Aber jetzt hab ichs raus.

--

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004
27.04.2005, 18:38
Red Storm



solange du in cm und m misst und das dann 1:1 in die map übernimmst werden die maps sch..... aussehen- orientiere dich nur an dem info player start und nimm ihn als einen 1,80 menschen an- und die breite passt genau für ne türe.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
27.04.2005, 19:11
inCo



Also die Spieler sollen 1.80m Freaks darstellen, und ne Tür ist dann genau so breit wie einer der Spieler?

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006
27.04.2005, 19:18
HammerBlade



Nein. Gewöhnlich ist in HL1 eine Tür 48-64Units breit und 96Units hoch. Ein Raum ist dann 128Units hoch. Damit kommt man im allgemeinen ganz gut hin.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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007
27.04.2005, 20:12
LeJean



ich finde, dass 128 units für nen Raum zu flach sind. Kommt allerdings ganz auf die Umgebung an...

und bei den allg. Größenverhältnissen der Laufwege gibts nur eins: üben, üben, üben... irgendwann hast du ein Gefühl dafür

-LeJean-

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008
30.04.2005, 10:22
Red Storm



der info player start ist ja nicht wirklich so bemessen wie ein spielercharakter sondern füllt nur einen raum aus in dem der spieler ohne fehler spawnen sollte (betonung auf sollte ^^)

--

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009
30.04.2005, 16:57
Rayden



gibs da auch irhgent wie genaue höhen angaben

oder das das mehr nach augenmass ?????????

mfg

raiden

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010
30.04.2005, 17:24
Vinny



omg raiden lies doch ma den Inhalt dieses Threads o.O
Wurd alles über deinen Post beschrieben und beantwortet.

--

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011
30.04.2005, 20:11
Red Storm



ohne augenmaß geht nix - sonst könnte ja jeder mappen :P

--

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