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Autor Beitrag
000
08.02.2003, 17:09
A. Wesker



Hi Leuts,

seit einiger Zeit arbeite ich an einer eigenen kleinen Mod,
die wohl hoffentlich bald fertig sein wird.

Nur habe ich ein Problemchen zum Thema "Texturen erstellen".
Es ist ja so, wenn Gegenstände (Bilder, etc.) eingescannt werden,
dass diese erstmal viel zu groß sind, um sie sofort mit Wally in eine Textur umzuwandeln. Ich muss die Bilder dann erstmal in einem anderen Prog kleiner
ziehen.

Besteht denn nicht die möglichkeit, die Texturen sofort auf eine Größe zu generieren, die im Spiel, der wirklichen Größe entsprechen?

Klar, kann man die im Editor über "Toggle texture application" noch verändern,
aber bei den Standart-Texturen sind die meisten Texturen auch ca. so, wie sie seien sollen (Größenmäßig).

Danke für Antworten!

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001
09.02.2003, 10:28
A. Wesker



Na jut, dann eben nich!

Aber könntet ihr mir vielleicht ein gutes Prog nennen, mit dem man
auf Texturen schreiben kann.

Ich hab´s sonst immer mit Paint Shop Pro gemacht.
Aber da die Texturen so klein sind, konnte man die Aufschrift nie erkennen,
als ich diese kleiner zog.

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002
09.02.2003, 14:27
Cucaracha



mit "kleiner ziehen" meinst du bestimmt, dass du die größe veränderst.

ich empfehle als max. texturgröße 512x512 pixel. das ist auf jeden fall groß genug.
für den fall das deine bilder ausmaße wie z.b. 763x324 pixel haben, ist es klar das sie beim resizen verzerrt werden.

du solltest als bildberechnungsoption "bilinear" wählen, und darauf achten, das deine texturen gleichmäßig hingeschnitten werden und eine gerade pixelzahl aufweisen.

am besten schneidest du sie gleich so zurecht, das die ausmaße höhe & breite durch 16 teilbar sind.

cu

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003
09.02.2003, 14:58
Skyshi



Soweit ich weiss, ist eine normale Raumhöhe in HL ~128px. Demnach solltest du normale Wände in dieser Auflösung halten. Bei unwichtigeren Details o.ä. würde ich 64px² bzw 32px² verwenden. Bei wichtigeren Details (wie z.B. Bilder, die erkennbar sein müssen - oder eben Schrift) solltest du die Auflösung größer belassen und die im Editor dann runterscalen - so bleibt die Qualität erhalten. Dasselbe gilt auch für alle anderen Texturen.
Natürlich sind Texturen, die bereits vorher auf die richtige Größe gebracht wurden angenehmer zu benutzen (wobei das alignen nun wirklich nicht so umständlich ist!), wenn du allerdings Details benötigst, musst du zu einer höher aufgelösten Textur greifen.

Ich befolge meist folgende Größen:
Wand: 256*128px oder 128px²
Tür: ca 48*96px
Boden/Flächentexturen: 128px² oder 256px²
Kisten o.ä.: 128px²
Details: 16px² bis 256px²

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004
09.02.2003, 17:47
Cucaracha



eigentlich unwichtig, aber die raumhöhe sollte schon bei 160-256 units liegen

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005
10.02.2003, 09:42
Kriz



Kommt auf die Architektur drauf an...

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