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025 03.12.2006, 14:33 Unsichtbar |
Admin: "hey alder, bis du die mafia?" Spieler: "ich nix mafia, ich sein lagerhallenmanager!" Wie kann Auftragskiller nur ein Funjob sein? Ich meine sowas muss man schon wie ein Profi erledigen, und nicht mal nur so nebenbei ;) Hab alle Hitman Teile gespiel, bin ich qualifiziert für diesen Job? --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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026 03.12.2006, 20:50 killing_dragon |
Du bekommst ne Liste, von all denen, die du killen sonst (ca. 10 pro Auftrag und Tag). Hier noch ein paar kleine "Updatenews" Homepage überarbeitet -neues bei Immobilien -neues bei Citylife (ganz unten) -Es können sich noch 4 Leute ein kostenloses Grundstück+ Haus mieten -GPCity hat nun 1 Einwohner :D (Damit ist kein Admin gemeint!) GPCity -Alle Hotels sind fertig gebaut -Alle Garagen"häuser" sind fertig gebaut -Es stehen nun ca. 20 Häuser der ID 0001 -Es stehen nun ca. 15 Häuser der ID 0002 -Die Straßen sind so gebaut, dass kein Buggy, Hovercraft ect. auf den Bürgersteig fahren kann, um sicherzustellen, dass sich keiner schnelle Punkte holen möchte. -Das mit dem Diebstahl (Saves klauen) wurde abgeschafft. -Codetafeln sind nur noch für Garagen erlaubt, dass heisst, jeder kann jedes Haus betreten. Berufe Nun kann man auch im Beruf aufsteigen, wodurch man natürlich mehr verdient. EXTRA Natürlich hat der Staat auch nur eine bestimmte Menge an Geld. Wenn der Staat später einmal (damit ist gemeint, wenn das Spiel KOMPLETT eröffnet ist), neue Geschäfte baut, die Straßen erweitert oa. und der Staat hat kein Geld mehr, dann werden natürlich kurzfristig die Steuern (Lebenskosten, am Anfang 500€) erhöht.... (Einer) Der Bürgermeister :D Nach wie vor könnt ihr euer Haus schon im Vorraus kaufen, mieten oder schicken. Es gibt noch 4 kostenlose Grundstücke.... Edit: Wir haben die Map bisher sehr sehr schlicht gebaut, dass heisst, sie enthält keine komplizierten Formen. Bitte baut eure Häuser (wenn ihr selber baut), auch so schlicht wie möglich. Wir haben ALLES bisjetzt sekber gebaut (ausser ein Waschbecken, der rest alles selber (Badewanne, Toilette, Schränke, Betten (die Betten sehen im übrigen etwas, naja..."unbettig" aus....) Wenn ihr auf diesen Thread antwortet, so schiebt noch neben bitte eine Antwort auf folgende Frage ein: (oder sendet eure antwort an zockerman01@hotmail.de (*direktlink will nicht???*) "Soll Citylife MIT oder OHNE Licht sein?" Mit Licht VORTEIL: Sieht schöner aus Mit Licht NACHTEIL: Wenn jedes Haus ca. 10 Lichter hat, und es ca. 50 Häuser gibt, dazu kommt noch die Sonne und die Stra0enbeleuchtung ect, dann wird die Map irgentwann nicht mehr ausbaufähig sein. Wir möchten die Anforderungen für das Spiel so gering wie möglich halten! --Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:00 von killing_dragon bearbeitet. |
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027 04.12.2006, 13:30 Vinny |
wenn so viel fertig gebaut ist, start plz game und mach n Screenie. Die uppst du dann aufn server und postest das hier rein, woraufhin ich mich drüber freu :) btw steht es wirklich zur Debatte ob ein Spiel Licht spendiert bekommt? 0_o |
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028 04.12.2006, 14:09 DefCon |
Einfach auf 3 Lichter je Haus beschränken... oder so. o_O Würde aber auch gerne mal ein paar Screens sehen. -- |
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029 04.12.2006, 15:16 Agamemnon-Hellmapper |
Also das Spielkonzept ist schon irgendwie sehr faszinierend, jedoch zweifle ich sehr stark an der technischen Umsetzbarkeit mit der Source-Engine... damit meine ich, dass man sehr starke Einschränkungen hinnehmen muss was die Optik und Flexibilität betrifft oder eben die Framerate... So wie ich das Lese, könntet ihr auch ein ziemliches Langzeitmotivationsproblem bekommen... zumindest ich würde mich nach dem Erstellen des Hauses (euer Hauptfeature) anfangen zu langweilen, weil der Rest aus Minispielen zu bestehen scheint. Mein Problem ist: Mir kommts so vor, als ob ihr all das zusammen in ein Spiel quetschen wollt. Nach dem Motto: "Wir können alles, aber nichts richtig" Andere Sache: Ich bin noch nicht so ganz dahintergekommen, welchen Sinn es hat, sich ÜBERHAUPT ein Haus auf euren Server zu bauen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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030 04.12.2006, 15:43 killing_dragon |
Die Optik ist wie bereits erwähnt, ich nenns mal eckig. Da bis jetzt ALLES selber gebaut ist, siehts leider aus wie HL1....aber ich schätze, nach einer Zeit gewöhnt man sich daran. Uns wäre es am liebsten, wenn wir "unbegrenzte" möglichkeiten hätten, und es kein limit gäbe :-( -> Wenn ich Ballern will, leg ich mir ne Waffe zu renn durch die Stadt. ;-) kommt aufs gleiche Hinaus wie bei den obrigen.... Naja, so ALLES wird man nicht haben (ausser vlt. die Extremspieler). Es wird soviel geben, es sollen über 50 versteckte Aufgaben geben (unter anderem in der 2.en Welt, die wir die "Welt der verdammten" (ich kürze es nun mir WDV ab) genannt haben. (Bald dazu neue infos). Man könnte ja versuchen, the King of GPland zu werden, dann müssten einem ALLE Hotels, Geschäfte usw. gehören (übrigens, die Einnahmen der Geschäfte gehen natürlich auf euer Konto). Es gibt vieles verstecktes in GPland und in WDV zu entdecken. WDV wird aber noch nicht fertig gestellt, dies kommt es später hinzu, falls GPCitylife umgesetzt und ein erfolg werden sollte. Wobei die umsetzung ja eigentlich möglich ist, es ist nur die Frage, wie sieht das ergebnis aus? a ist so ziemlich der Hauptgrund. Wir werden mal wenn das Spiel läuft eine Liste anfertigen (Ränge). Je mehr/bessere, besondere Sachen wie Häuser oder viel Geld ect. hat, destso eher gehört man zum "Adel". Ich weiß es ist nicht wirklich nen Ansporn und wir werden uns auch was besseres einfallen lassen, vlt. das der Adel besondere Sachen machen kann oder so... b...joa...könnte man so sagen.... c: Um die Spielwelt zu verschönern d: Um die größte (zumindetens in HL2) bestehen "onlinestadt" zu gründen :D e: Wenn du besondere Gegenstände findest (wie zb. waffen, oder dir nen Buggy gekauft hast) so musst du diese ja irgentwie lagern, damit sie dir kein anderer wegklaut, und dir alles neu kaufen oder finden musst.... EDIT: Screenis folgen bald --Dieser Beitrag wurde am 04.12.2006 um 15:46 von killing_dragon bearbeitet. |
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031 04.12.2006, 16:12 Agamemnon-Hellmapper |
Aber andererseits soll man jedes Haus betreten dürfen und kann dann ergo auch alles klauen, was nich Niet- und Nagelfest ist? und bei a) hast du offenbar die Ironie nich mitbekommen... Wo sind die Anreize, sich beim Design auch Mühe zu geben? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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032 04.12.2006, 16:18 killing_dragon |
das ist wirklich nen Hauptgrund... :Dd nebenbei: wollte die screenies noch heute reinsetzen, doch hab gerade im Spiel ne Fehlermeldung bekommen und muss den Fehler finden: [.....] tell a programmer und dann irgentwas mit VERTEX.... bin aber gerade auf´m Sprung, also vollständige fehlermeldung und evtl. auch Compilelog gibbts später oder morgen.... -- |
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033 04.12.2006, 16:27 Alatron |
Tja, soeben hast Du bemerkt, warum Dein Projekt mit der HL2 Engine wohl nicht umzusetzen sein wird. Der Fehler kommt ziemlich sicher dann, wenn zu viel auf einmal zu sehen ist bzw. die Map einfach zu gross wird... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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034 04.12.2006, 17:14 killing_dragon |
bin doch eher da.... ähem....ich habe Maps gebaut, wo man 3mal soviel gesehen hat, wie was in diesem Wohnviertel steht. Ich schätze das liegt an dem Hotel, das aus 18 Appartments á 4 Räumen besteht. (erst nachdem ich das Hotel gebaut hatte, kam die Meldung...) ;-) Hey, S.T.A.L.K.E.R lebt! (PCAction) *FREU* -- |
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035 04.12.2006, 17:32 Acumen |
mh, ehrlich gesagt irritieren mich dieser thread und deine posts dermaßen, das kann ich fast gar nicht niederschreiben :o deine art auf kritik zu antworten, mit diesen ellenlangen zitieren und zerfleddern des kritisierenden posts, ist mir ebenfalls suspekt. ohne bilder wird das projekt garantiert von niemandem hier ernst genommen und die hier geäußerte kritik ist zu meinem erstaunen dermaßen zurückhaltend geäußert worden, dass ich dacht ich bin im falschen thread...../film. es fällt mir sehr schwer deine posts zu lesen, weil die irgendwie komplett strukturlos sind und unmengen gedankensprünge enthalten, denen ich, ehrlich gesagt, nicht wirklich folgen kann. ich weiß das is ziemlich krass formuliert, aber ich würd diesem eurem "luftschloss", das es meiner meinung nach zweifelsohne ist, erst ne chance geben, wenn ihr hier ein paar bilder zeigt, von den dingen, die ihr schon realisiert habt. aber hier nur so leeres gerede....ich denk das kann jeder hier im forum machen, da müsst ihr auch ehrlich zu euch selbst sein und des verstehen, dass die leute nicht irgendwie durch ein paar erklärungen in posts glauben, dass ihr da das megaprojekt auf die beine stellt. müsst nun auch net den post satz für satz auseinandernehmen, zitieren und drauf antworten, gell :) --Dieser Beitrag wurde am 04.12.2006 um 17:34 von Acumen bearbeitet. |
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036 04.12.2006, 17:42 killing_dragon |
-die Mafia sind die Spieler.... -Straßen saubermachen bringt Geld ;-) (und du musst es ja nicht machen...) -Erst schreibste, wir sollen auf andere eingehen, (wir haben oft genug geschrieben, "bringt anregungen, ideen" ect.), und plötzlich schreibste, es währe ich forms mal leicht um: es wäre lachhaft, das wir fragen, obs mit licht compiled werden soll. Ist das nicht denen entgegenkomment, die einen nicht so leistungsstarken PC haben? Haben wir nicht oft genug um Anregen ect. gefragt? Haben wir nicht oft genug gesagt, das wir wissen, dass wir nicht alles umsetzen können, aber unser bestes geben? und und und.... Ich werde ein Video erstellen, in dem einem nochmal alles genau erklärt wird (mit ingameaufnahmen....) --Dieser Beitrag wurde am 04.12.2006 um 22:30 von killing_dragon bearbeitet. |
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037 05.12.2006, 09:09 Vinny |
Wenn du n video erstellen kannst, kannst du auch bilder machen, und die kannst du sogar noch heute rein stellen. Es sei denn du versuchst dies zu vermeiden, da es vllt keine bilder gibt? (<= Nur ne Vermutung). Wenn das wirklich der Fall ist, das du/ihr (wer ist eigentlich "ihr"? bisher hast nur du dich gestellt) eine Idee hast/habt und diese versucht umzusetzen, und vielleicht hofft durch diesen Thread Members zu finden, müsst ihr euch net schämen und könnt es ruhig so schreiben. Wenn du diesen Thread mit anderen Mod-Präsentationen vergleichst, in denen tatsächlich etwas (von buchstaben abgesehen) präsentiert wird, wirste merken das man echtes Feedback/Kritik bekommt. Das sich die Masse begeistern lässt, und wir auch gerne bereit sind im Forum zu helfen, und einige sogar vllt mit ins Mod-Team einsteigen würden. Aber momentan spricht alles dagegen, wie oben schon geschrieben. -eure hp lädt eher aus als ein btw kannst du von uns aus auch Hammer-Screens posten, aber zeig irgendwas oder lass diesen Thread als Jugendsünde sinken... PS: bitte pflück diesen Post nicht in tausend Einzelteile und geh auf jeden Satz einzelnt ein. Eine einfache Stellungsnahme mit Bildern im Anhang reichen schon mich milde zu stimmen ^^ -- |
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038 05.12.2006, 13:35 Agamemnon-Hellmapper |
Nochmal zum Gameplay: Auffällige Frustmomente: Fazit: Euer Ziel ist es also, den Spieler auf möglichst viele Arten gleichzeitig zu Tode zu langweilen, indem ihr alle schlechten Eigenschaften verschiedener Spiele zusammenwerft und daraus ein einziges Spiel macht. Aber hey, genau so kommt das rüber, was du da bisher geschrieben hast. $Gamer will eigentlich nur zocken und sich nicht erst mit dem Hammer abmühen. Was bei solchen Leuten rauskommt, wenn sie den VHE in die Finger kriegen, sieht man, wenn man auf Thewall mal nach dem Stichwort "Funmap" sucht. $Mapper will künstlerisch tätig sein und sein Projekt dann Präsentieren. Dazu bietet eure Mod aber wirklich nicht die passende Umgebung. Sei es wegen der extremen technischen Limitationen oder auch nur, weil der Nachbar ein kleptomanischer Noobmapper ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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039 05.12.2006, 14:16 killing_dragon |
@ vinny, mit dem Video wollen wir 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Wir präsentieren das Spiel und zeigen euch gleichzeitig wie´s geht. Ich weiß es hört sich so an, als ob noch nichts steht... @Agamemnon, 1) Man spawnt wieder neu.... Und zur fertigstellung des Spieles. Je mehr Bewohner --> destso mehr "Extras" (versteckte aufgaben ect.) Ok, hier die Screenshots vom Mittelklasseblock: (Die Bilder sind etwas Pixellig, weil imageshack die größe jeweils verändert hat... Übrigens sind die Bilder aus dem Editor! Und für die (mir fällt kein passender Name ein): "Nein, so Mappe ich nicht, wenn ich an anderen Maps arbeite!!!" Bei manchen Häuser sieht man noch Codetafeln, die Bilder sind etwas älter... http://img329.imageshack.us/my.php?image=garagenlu4.jpg http://img329.imageshack.us/my.php?image=huserkv0.jpg http://img92.imageshack.us/my.php?image=obenij0.jpg und hier noch das Problemhotel, das nochmal bearbeitet werden muss http://img329.imageshack.us/my.php?image=problemhoteluv5.jpg Auf Grund der vielen Kritiken, werden wir das Spiel nochmal GENAU überarbeiten. Damit meine ich: Wir werden nun auf ALLE Fragen, die hier gelistet wurden, einen Ausfürhlichen Bericht schreiben. Darunter unter anderem "Der Sinn des Spiels". Wir werden (ich werde nebenbei natürlich noch hier Antworten), euch dann konkretere informationen geben. Wir werden einen "Endbericht" anfertigen, in dem ihr dann lesen könnt, was nun wirklich im spiel ist, also es wird keine umgesetzen Sachen in diesem Bericht geben. Somit könnt ihr euch einen besseren eindruck über das Spiel machen... --Dieser Beitrag wurde am 05.12.2006 um 17:07 von killing_dragon bearbeitet. |
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040 06.12.2006, 19:06 killing_dragon |
Das Zeitmlimit wurde überschritten, daher kann ich meinen Post nicht editieren. Folgendes: 1) Das was ihr gesehen habt ist noch im Bau und natürlich nicht fertig! 2) Leichte Konzeptänderung: GPCitylife hat nun einen neuen Sinn: Wie bei GTA San Andreas werden absofort nur noch Banden gegündet. Diese Kämpfen dann um Gebiete der Stadt. Durch diese änderung wird natürlich das ganze Gameplay nochmal geändert. Also auch das mit der Arbeit. Da man nicht unbedingt dann einen Unterschlupf braucht, so muss man auch kein Haus besitzen, und braucht auch kein Geld und muss somit nicht arbeiten gehen. Genaueres bald.... Ich schreibe zurzeit ein Handbuch für GPCL, naürlich ist da die neue Idee einbegriffen.... -- |
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041 07.12.2006, 09:07 Vinny |
Die ständigen Änderungen (hinzufügen und entfernen von elementaren Spielinhalten) deuten eher daraufhin das die Mod frühestens in 12 Monaten final wird. Kann mir nicht vorstellen das ihr mal eben das Grundkonzept ändert und innerhalb von paar Wochen n neuen Code ausn Ärmel zieht (es sei denn ihr habt den gottähnlichen Coder im Keller am Heizungsrohr gefesselt). Wie ich schon öfters geschrieben hatte macht die gesamte Präsentation (hp mit eingeschlossen) einen eher negativen Eindruck, und zeichnet das Bild ab das viel gewollt ist, aber tatsächliches Verständniss der Materie und dadurch eine realistische Einschätzung der anstehenden Arbeit nicht vorhanden sind. Ich wünsch dir(euch) viel Glück, werde mich in Zukunft in diesem Thread zurück halten, ihn aber weiter verfolgen. |
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042 07.12.2006, 11:55 Agamemnon-Hellmapper |
Ganz ehrlich? (Vorsicht: Seelischer Dampfhammer!) Eure Mod sieht Besch....eiden aus. Und da ihr (du?) euer (dein?) Gameplaykonzept gerade 99% gewendet habt, ist der Release im Januar absolut utopisch... Nur mal folgende kleine Fakten (Die Realitätsbazooka auspack) Also würde ich euch dringend nahelegen euch ein komplett anderes Konzept auszudenken. Vorzugsweise eines, welches auch umsetzbar ist. Und wenn ihr ein solches Konzept entwickelt habt, dann prüft es mal daraufhin, ob es überhaupt Spaß machen würde, so ein Spiel zu spielen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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043 07.12.2006, 12:09 killing_dragon |
1) Die HP gehört nicht zum Spiel, wie oft noch? Das war ein kurzfristiger entschluss, damit ihr´Sachen nochmal nachlesen könnt! 2) Die Mod sieht nicht Besch....eiden aus, er sieht schlicht aus, damit möglichst viele dieses Spiel auch RUCKELFREI spielen können. Ebenso waren dies unfertige gegenden, aus dem VHE! 3) Wir haben das konzept nicht um 99% gedreht. Wir haben Arbeit und Geld herausgenommen, und eine andere "Nebenaufgabe" zum Haupstinn gemacht. 4) Wir haben 1 einzigstes mal nun das Konzept gändert und nicht 3 mal ;-) 5) Ich fertige zurzeit ein HANDBUCH an! 6) Ok, es gab mal irgentwann das ALLER ERSTE Ballerspiel. Demnach dürften keine Ballerspiele mehr gemacht werden, denn Ballerspiele gibt es schon... BÄM! ;-) -- Dieser Beitrag wurde am 07.12.2006 um 13:19 von killing_dragon bearbeitet. |
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044 07.12.2006, 12:37 DefCon |
Es heißt aber DIE Mod. :o Ich persönlich denke auch, dass ihr alles wirklich noch einmal voll überdenken solltet. Außerdem schreibt man ein Handbuch eigentlich erst, wenn das Spiel fertig ist, heh? Weil, sonst muss ja jede kommende Änderung nachgetragen werden. -- |
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