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Autor Beitrag
025
03.12.2006, 14:33
Unsichtbar



Zitat:
killing_dragon posteteLagerhallenmanager: Dein Job ist es, wie der Name schon sagt, eine Lagerhalle zu managen.

Strassenfeger: Einfacher Job: Halte die Strassen sauber

Polizei: (nur vom Staat (Admins) Dein Job ist es:

- Diebe zu Fassen

- Die Mafia zu fassen

- Ballereien/streitigkeiten vermeiden.

-andere Probleme

Auftragskiller: (Nur vom Staat (Admins) Dies ist ein Funjob das heisst, der Staat gibt ihn aus Spaß. Ihr müsst uns einen Antrag geben, dass ihr als Auftragkiller arbeiten wollt! Einer wird ausgewählt.

Admin: "hey alder, bis du die mafia?"
Spieler: "ich nix mafia, ich sein lagerhallenmanager!"

Wie kann Auftragskiller nur ein Funjob sein? Ich meine sowas muss man schon wie ein Profi erledigen, und nicht mal nur so nebenbei ;) Hab alle Hitman Teile gespiel, bin ich qualifiziert für diesen Job?

--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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026
03.12.2006, 20:50
killing_dragon



Du bekommst ne Liste, von all denen, die du killen sonst (ca. 10 pro Auftrag und Tag).
Diese musst du dann OHNE unschuldige zu killen, selber zu sterben oder von der Polizei erwischt zu werden, um die Ecke bringen...

Hier noch ein paar kleine "Updatenews"

Homepage überarbeitet

-neues bei Immobilien

-neues bei Citylife (ganz unten)

-Es können sich noch 4 Leute ein kostenloses Grundstück+ Haus mieten
("ID0001" und "ID0002", wobei ID0001 jederzeit noch nach hinten "ausbaufähig" ist, was aber extrakostet)

-GPCity hat nun 1 Einwohner :D (Damit ist kein Admin gemeint!)

GPCity

-Alle Hotels sind fertig gebaut

-Alle Garagen"häuser" sind fertig gebaut

-Es stehen nun ca. 20 Häuser der ID 0001

-Es stehen nun ca. 15 Häuser der ID 0002

-Die Straßen sind so gebaut, dass kein Buggy, Hovercraft ect. auf den Bürgersteig fahren kann, um sicherzustellen, dass sich keiner schnelle Punkte holen möchte.

-Das mit dem Diebstahl (Saves klauen) wurde abgeschafft.

-Codetafeln sind nur noch für Garagen erlaubt, dass heisst, jeder kann jedes Haus betreten.

Berufe

Nun kann man auch im Beruf aufsteigen, wodurch man natürlich mehr verdient.

EXTRA

Natürlich hat der Staat auch nur eine bestimmte Menge an Geld. Wenn der Staat später einmal (damit ist gemeint, wenn das Spiel KOMPLETT eröffnet ist), neue Geschäfte baut, die Straßen erweitert oa. und der Staat hat kein Geld mehr, dann werden natürlich kurzfristig die Steuern (Lebenskosten, am Anfang 500€) erhöht....

(Einer) Der Bürgermeister :D

Nach wie vor könnt ihr euer Haus schon im Vorraus kaufen, mieten oder schicken. Es gibt noch 4 kostenlose Grundstücke....

Edit:

Wir haben die Map bisher sehr sehr schlicht gebaut, dass heisst, sie enthält keine komplizierten Formen. Bitte baut eure Häuser (wenn ihr selber baut), auch so schlicht wie möglich. Wir haben ALLES bisjetzt sekber gebaut (ausser ein Waschbecken, der rest alles selber (Badewanne, Toilette, Schränke, Betten (die Betten sehen im übrigen etwas, naja..."unbettig" aus....)

Wenn ihr auf diesen Thread antwortet, so schiebt noch neben bitte eine Antwort auf folgende Frage ein: (oder sendet eure antwort an

zockerman01@hotmail.de (*direktlink will nicht???*)

"Soll Citylife MIT oder OHNE Licht sein?"

Mit Licht VORTEIL: Sieht schöner aus

Mit Licht NACHTEIL: Wenn jedes Haus ca. 10 Lichter hat, und es ca. 50 Häuser gibt, dazu kommt noch die Sonne und die Stra0enbeleuchtung ect, dann wird die Map irgentwann nicht mehr ausbaufähig sein. Wir möchten die Anforderungen für das Spiel so gering wie möglich halten!

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:00 von killing_dragon bearbeitet.
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027
04.12.2006, 13:30
Vinny



wenn so viel fertig gebaut ist, start plz game und mach n Screenie. Die uppst du dann aufn server und postest das hier rein, woraufhin ich mich drüber freu :)

btw steht es wirklich zur Debatte ob ein Spiel Licht spendiert bekommt? 0_o
Auf jeden Fall mit, sonst siehts uärgs aus...

--

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028
04.12.2006, 14:09
DefCon



Einfach auf 3 Lichter je Haus beschränken... oder so. o_O

Würde aber auch gerne mal ein paar Screens sehen.

--

DefCon ist großartig, denn...

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029
04.12.2006, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



Also das Spielkonzept ist schon irgendwie sehr faszinierend, jedoch zweifle ich sehr stark an der technischen Umsetzbarkeit mit der Source-Engine... damit meine ich, dass man sehr starke Einschränkungen hinnehmen muss was die Optik und Flexibilität betrifft oder eben die Framerate...

So wie ich das Lese, könntet ihr auch ein ziemliches Langzeitmotivationsproblem bekommen... zumindest ich würde mich nach dem Erstellen des Hauses (euer Hauptfeature) anfangen zu langweilen, weil der Rest aus Minispielen zu bestehen scheint.
-> Wenn ich Auftragskillern will, spiel ich Hitman.
-> Wenn ich Rennen fahren will, spiel ich NFS.
-> Wenn ich Einbrechen will, spiel ich Splinter Cell.
-> Wenn ich Deathmatch will, spiel ich UT oder HL2DM.
-> Wenn ich Innenausstatter sein will, spiel ich Sims2.
-> Wenn ich meine Zeit sinnlos verschwenden in ein Onlinespiel investieren will, spiel ich WoW.

Mein Problem ist: Mir kommts so vor, als ob ihr all das zusammen in ein Spiel quetschen wollt. Nach dem Motto: "Wir können alles, aber nichts richtig"
Eure Featureliste ist lang... länger wird eure Bugliste sein, und das behebt noch nichtmal das generelle Grundproblem bei Spielen mit Endlosmodus: Was mach ich, wenn ich alles hab, dick Asche aufm Konto etcpp.?

Andere Sache: Ich bin noch nicht so ganz dahintergekommen, welchen Sinn es hat, sich ÜBERHAUPT ein Haus auf euren Server zu bauen...
a) Um anzugeben, wie gut man Mappen kann, wenn man maximal 23 Polygone und 3 Lichter haben darf?
b) Um sich irgendwie vor den Widrigkeiten der Spielwelt zu schützen?
c) ...?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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030
04.12.2006, 15:43
killing_dragon



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Also das Spielkonzept ist schon irgendwie sehr faszinierend, jedoch zweifle ich sehr stark an der technischen Umsetzbarkeit mit der Source-Engine... damit meine ich, dass man sehr starke Einschränkungen hinnehmen muss was die Optik und Flexibilität betrifft oder eben die Framerate...
Die Optik ist wie bereits erwähnt, ich nenns mal eckig. Da bis jetzt ALLES selber gebaut ist, siehts leider aus wie HL1....aber ich schätze, nach einer Zeit gewöhnt man sich daran. Uns wäre es am liebsten, wenn wir "unbegrenzte" möglichkeiten hätten, und es kein limit gäbe :-(

Zitat:
So wie ich das Lese, könntet ihr auch ein ziemliches Langzeitmotivationsproblem bekommen... zumindest ich würde mich nach dem Erstellen des Hauses (euer Hauptfeature) anfangen zu langweilen, weil der Rest aus Minispielen zu bestehen scheint.
-> Wenn ich Auftragskillern will, spiel ich Hitman.
-> Wenn ich Rennen fahren will, spiel ich NFS.
-> Wenn ich Einbrechen will, spiel ich Splinter Cell.
-> Wenn ich Deathmatch will, spiel ich UT oder HL2DM.
-> Wenn ich Innenausstatter sein will, spiel ich Sims2.
-> Wenn ich meine Zeit sinnlos verschwenden in ein Onlinespiel investieren will, spiel ich WoW.
-> Wenn ich Ballern will, leg ich mir ne Waffe zu renn durch die Stadt. ;-)
kommt aufs gleiche Hinaus wie bei den obrigen....

Zitat:
Mein Problem ist: Mir kommts so vor, als ob ihr all das zusammen in ein Spiel quetschen wollt. Nach dem Motto: "Wir können alles, aber nichts richtig"
Eure Featureliste ist lang... länger wird eure Bugliste sein, und das behebt noch nichtmal das generelle Grundproblem bei Spielen mit Endlosmodus: Was mach ich, wenn ich alles hab, dick Asche aufm Konto etcpp.?
Naja, so ALLES wird man nicht haben (ausser vlt. die Extremspieler). Es wird soviel geben, es sollen über 50 versteckte Aufgaben geben (unter anderem in der 2.en Welt, die wir die "Welt der verdammten" (ich kürze es nun mir WDV ab) genannt haben. (Bald dazu neue infos). Man könnte ja versuchen, the King of GPland zu werden, dann müssten einem ALLE Hotels, Geschäfte usw. gehören (übrigens, die Einnahmen der Geschäfte gehen natürlich auf euer Konto). Es gibt vieles verstecktes in GPland und in WDV zu entdecken. WDV wird aber noch nicht fertig gestellt, dies kommt es später hinzu, falls GPCitylife umgesetzt und ein erfolg werden sollte. Wobei die umsetzung ja eigentlich möglich ist, es ist nur die Frage, wie sieht das ergebnis aus?

Zitat:
Andere Sache: Ich bin noch nicht so ganz dahintergekommen, welchen Sinn es hat, sich ÜBERHAUPT ein Haus auf euren Server zu bauen...
a) Um anzugeben, wie gut man Mappen kann, wenn man maximal 23 Polygone und 3 Lichter haben darf?
b) Um sich irgendwie vor den Widrigkeiten der Spielwelt zu schützen?
c) ...?
a ist so ziemlich der Hauptgrund. Wir werden mal wenn das Spiel läuft eine Liste anfertigen (Ränge). Je mehr/bessere, besondere Sachen wie Häuser oder viel Geld ect. hat, destso eher gehört man zum "Adel". Ich weiß es ist nicht wirklich nen Ansporn und wir werden uns auch was besseres einfallen lassen, vlt. das der Adel besondere Sachen machen kann oder so...

b...joa...könnte man so sagen....

c: Um die Spielwelt zu verschönern

d: Um die größte (zumindetens in HL2) bestehen "onlinestadt" zu gründen :D

e: Wenn du besondere Gegenstände findest (wie zb. waffen, oder dir nen Buggy gekauft hast) so musst du diese ja irgentwie lagern, damit sie dir kein anderer wegklaut, und dir alles neu kaufen oder finden musst....

EDIT: Screenis folgen bald

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.12.2006 um 15:46 von killing_dragon bearbeitet.
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031
04.12.2006, 16:12
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
e: Wenn du besondere Gegenstände findest (wie zb. waffen, oder dir nen Buggy gekauft hast) so musst du diese ja irgentwie lagern, damit sie dir kein anderer wegklaut, und dir alles neu kaufen oder finden musst....
Aber andererseits soll man jedes Haus betreten dürfen und kann dann ergo auch alles klauen, was nich Niet- und Nagelfest ist?

und bei a) hast du offenbar die Ironie nich mitbekommen...
Was würde die Leute denn davon abhalten Ihre Häuser irgendwie total bescheuert zu mappen, oder auch so dass sie 10k Polys verbraten, aber man davon nix zu sehen kriegt, weil die Polys alle im Innenraum liegen?

Wo sind die Anreize, sich beim Design auch Mühe zu geben?

--

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032
04.12.2006, 16:18
killing_dragon



das ist wirklich nen Hauptgrund... :Dd

Zitat:
Je mehr/bessere, besondere Sachen wie Häuser oder viel Geld ect. hat, destso eher gehört man zum "Adel".[...]
nebenbei:

wollte die screenies noch heute reinsetzen, doch hab gerade im Spiel ne Fehlermeldung bekommen und muss den Fehler finden:

[.....] tell a programmer und dann irgentwas mit VERTEX....

bin aber gerade auf´m Sprung, also vollständige fehlermeldung und evtl. auch Compilelog gibbts später oder morgen....

--

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033
04.12.2006, 16:27
Alatron



Tja, soeben hast Du bemerkt, warum Dein Projekt mit der HL2 Engine wohl nicht umzusetzen sein wird. Der Fehler kommt ziemlich sicher dann, wenn zu viel auf einmal zu sehen ist bzw. die Map einfach zu gross wird...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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034
04.12.2006, 17:14
killing_dragon



bin doch eher da....

ähem....ich habe Maps gebaut, wo man 3mal soviel gesehen hat, wie was in diesem Wohnviertel steht. Ich schätze das liegt an dem Hotel, das aus 18 Appartments á 4 Räumen besteht. (erst nachdem ich das Hotel gebaut hatte, kam die Meldung...) ;-)
Ich bring den fehler nachher, bin grad nen bisschen zu faul :D

Hey, S.T.A.L.K.E.R lebt! (PCAction) *FREU*

--

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035
04.12.2006, 17:32
Acumen



mh, ehrlich gesagt irritieren mich dieser thread und deine posts dermaßen, das kann ich fast gar nicht niederschreiben :o
das konzept liest sich dermaßen verwirrend, wie agamemnon das schon mal angeschnitten hatte. da sind 1 million features drin, die ihr niemals umsetzen könnt und schon gar nicht in so kurzer zeit. warum solltet ihr sowas mal eben in der mittagspause umsetzen können, was gestandene programmierer und game artists nicht in vielen jahren hinkriegen.
das klingt auch dermaßen langweilig, ich wüsste keinen einzigen grund, warum ich diese mod probieren wollen sollte. straße fegen, mafia fassen - wie soll denn das bitte mal eben flux in source realisiert werden. habt ihr mal eben eine mega KI aus dem ärmel geschüttelt, die als npc-mafia in euren "welten" ihr unwesen treibt.
wie sieht das bitte aus, wenn jemand ne straße fegt bzw. warum sollte das jemand machen wollen in einem spiel...
das ist ja fast so merkwürdig, wie das brotbacken in den ultima-spielen, nur dass das sogar noch nen kleinen sinn machte.
es gab da dieses schöne spiel "republic" das ungefähr in die selbe bresche schlug, wie euer projekt. das wurde mega-gehypt und am ende war das dermaßen langweilig, dass das niemand spielen wollte. die bedürfnisse und wünsche des spielers sollten halt schon irgendwie beachtet werden und ich hab ehrlich gesagt noch niemanden danach rufen hören, wie gern er in einer virtuellen stadt den dreck mit nem besen wegfegen würde..

deine art auf kritik zu antworten, mit diesen ellenlangen zitieren und zerfleddern des kritisierenden posts, ist mir ebenfalls suspekt.
anstatt hier ständig davon zu reden, was ihr schon alles habt, was noch kommt und und und und, poste einfach screens. wenn ihr schon so weit seid, wie ihr behauptet, müsste das gar kein problem sein, da was von zu posten.

ohne bilder wird das projekt garantiert von niemandem hier ernst genommen und die hier geäußerte kritik ist zu meinem erstaunen dermaßen zurückhaltend geäußert worden, dass ich dacht ich bin im falschen thread...../film.

es fällt mir sehr schwer deine posts zu lesen, weil die irgendwie komplett strukturlos sind und unmengen gedankensprünge enthalten, denen ich, ehrlich gesagt, nicht wirklich folgen kann.

ich weiß das is ziemlich krass formuliert, aber ich würd diesem eurem "luftschloss", das es meiner meinung nach zweifelsohne ist, erst ne chance geben, wenn ihr hier ein paar bilder zeigt, von den dingen, die ihr schon realisiert habt. aber hier nur so leeres gerede....ich denk das kann jeder hier im forum machen, da müsst ihr auch ehrlich zu euch selbst sein und des verstehen, dass die leute nicht irgendwie durch ein paar erklärungen in posts glauben, dass ihr da das megaprojekt auf die beine stellt.
is halt meine meinung, so hart das alles klingen mag. ich lass mich aber unheimlich gern von dem gegenteil überzeugen, aber wenn halt solche sachen wie "sollen wir licht in der mod haben ?" zur sprache kommen, fällt es mir schwer das ganze mit einer gewissen ernsthaftigkeit anzugehen, sry :/
auch die art und weise, wie ihr hier auftretet, lässt mich etwas aufstoßen, um ein projekt einer solchen größenordnung hinzukriegen, hat man normalerweise nen gewisses maß an übung in formulierungen, dem erstellen von texten, usw...
und schreibt nicht so (ich sag's mal salopp), wie einem der schnabel gewachsen ist und was einem grad so durch den kopf schießt (siehe z.b.: dieser S.T.A.L.K.E.R.-Verweis)

müsst nun auch net den post satz für satz auseinandernehmen, zitieren und drauf antworten, gell :)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2006 um 17:34 von Acumen bearbeitet.
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036
04.12.2006, 17:42
killing_dragon



-die Mafia sind die Spieler....

-Straßen saubermachen bringt Geld ;-) (und du musst es ja nicht machen...)

-Erst schreibste, wir sollen auf andere eingehen, (wir haben oft genug geschrieben, "bringt anregungen, ideen" ect.), und plötzlich schreibste, es währe ich forms mal leicht um: es wäre lachhaft, das wir fragen, obs mit licht compiled werden soll. Ist das nicht denen entgegenkomment, die einen nicht so leistungsstarken PC haben? Haben wir nicht oft genug um Anregen ect. gefragt? Haben wir nicht oft genug gesagt, das wir wissen, dass wir nicht alles umsetzen können, aber unser bestes geben? und und und....

Ich werde ein Video erstellen, in dem einem nochmal alles genau erklärt wird (mit ingameaufnahmen....)

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.12.2006 um 22:30 von killing_dragon bearbeitet.
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037
05.12.2006, 09:09
Vinny



Wenn du n video erstellen kannst, kannst du auch bilder machen, und die kannst du sogar noch heute rein stellen. Es sei denn du versuchst dies zu vermeiden, da es vllt keine bilder gibt? (<= Nur ne Vermutung).
Wie Acu gepostet hat, und was ich schon seit Tagen versuche höflich zu formulieren, ist die tatsache das alles (das wirre Konzept, die hp, die tatsache das keine Taten auf die langen Reden folgen etc) für ein Luftschloss spricht.

Wenn das wirklich der Fall ist, das du/ihr (wer ist eigentlich "ihr"? bisher hast nur du dich gestellt) eine Idee hast/habt und diese versucht umzusetzen, und vielleicht hofft durch diesen Thread Members zu finden, müsst ihr euch net schämen und könnt es ruhig so schreiben.
Was spricht dagegen zu sagen "hi, wir haben ne super Mod-Idee und brauchen noch Leute zum umsetzen" anstatt "hi wir haben ne super Mod, ist in 2 Monaten final aber wir zeigen euch nichts davon *ätsch*" 0_o

Wenn du diesen Thread mit anderen Mod-Präsentationen vergleichst, in denen tatsächlich etwas (von buchstaben abgesehen) präsentiert wird, wirste merken das man echtes Feedback/Kritik bekommt. Das sich die Masse begeistern lässt, und wir auch gerne bereit sind im Forum zu helfen, und einige sogar vllt mit ins Mod-Team einsteigen würden.

Aber momentan spricht alles dagegen, wie oben schon geschrieben.

-eure hp lädt eher aus als ein
-du gehst nicht auf Kritik ein
-das Konzept ist so wirr und von allem etwas, das es nicht möglich sein wird es so umzusetzen (kannst mich gerne mit Bildern oder der final Mod vom gegenteil überzeugen, aber sicher nicht durch Text)
-Bilder zu posten (was jeder Anfänger schafft wie man in den anderen Präsentations-Threads sieht) scheint nicht möglich
-Wäre es so einfach von Anfängern (will dich net beleidigen, habe aber bisher keine Arbeiten von dir gesehen) so eine mod aufzuziehen gäbe es schon tausende solcher göttlichen Mods.

btw kannst du von uns aus auch Hammer-Screens posten, aber zeig irgendwas oder lass diesen Thread als Jugendsünde sinken...

PS: bitte pflück diesen Post nicht in tausend Einzelteile und geh auf jeden Satz einzelnt ein. Eine einfache Stellungsnahme mit Bildern im Anhang reichen schon mich milde zu stimmen ^^

--

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038
05.12.2006, 13:35
Agamemnon-Hellmapper



Nochmal zum Gameplay:

Auffällige Frustmomente:
1) Man wird für einen Auftragskiller als Ziel gewählt und erschossen. Sehr frustrierend. Und dann?
2) Man läuft einen Marathon. Aber da eh jeder dieselbe Laufgeschwindigkeit hat, wird das ganze eher ein Blockathon. Es gewinnt, wer in der ersten Kurve am besten blockt. Worauf ich hinauswill: Nichts in deiner Beschreibung deutet auf Zwingend Notwendige Änderungen im Code hin, um eine Laufsimulation zu implementieren. Aber genauso wie bei allen anderen Sportspielen wird mich die Spannung auch so schon fast umbringen (Ironie)
3) Man lässt sich von einem anderen Spieler beklauen. Yeah! Super. Is ja wie in Ogame dann, Wirtschaftsdarwinismus mit 3D-Grafik! Geil! (noch mehr Ironie)
4) Man verdient massig Kohle um sich irgendwelchen Ramsch zu kaufen und ins eigene Heim zu stellen. Yepp, da haben wir "Die Sims", das Spiel für Weiber, die die Wohnung umdekorieren wollen, aber nicht mit ihrem Mann aneinander geraten wollen. Das is etwa 2 Minuten unterhaltsam, solange nämlich bis Player XY in die eigene Wohnung stapft (was deiner Aussage nach ja jetzt geht, da fast alles frei zugänglich ist) und den Kram einfach wieder mitnimmt, während man was anderes macht oder ausgeloggt ist.
5) Aus heiterem Himmel kommen dann irgendwelche Aliens und machen die Gegend unsicher. Das vermittelt so das feeling einer Zombie-Horde-Map für SvenCoop. Macht also auch irgendwann (t > 5 Minuten) keinen Spaß mehr.
6) Die Straßen fegen: wurde ja schon angesprochen... sehr unterhaltsames Feature, stell mir grad so vor, wie es mich vor Ehrgeiz zerreist, während ich die Pixel vom Bürgersteig blankschrubbe.
7) Lagerhallenmanager/Kisten tragen. Damit kannste nichtmal jemanden mit IQ auf Raumtemperatur längere Zeit unterhalten. Da du ja nur sehr SEHR wage Infos dazu rausgerückt hast, nehm ich da auch mal das Schlimmste an.

Fazit: Euer Ziel ist es also, den Spieler auf möglichst viele Arten gleichzeitig zu Tode zu langweilen, indem ihr alle schlechten Eigenschaften verschiedener Spiele zusammenwerft und daraus ein einziges Spiel macht.

Aber hey, genau so kommt das rüber, was du da bisher geschrieben hast.
Der einzig nette Aspekt ist, dass man seine Residenz selber Mappen und einschicken kann. Nur ist es so, dass euer Projekt Zielgruppeninkompatibel ist.

$Gamer will eigentlich nur zocken und sich nicht erst mit dem Hammer abmühen. Was bei solchen Leuten rauskommt, wenn sie den VHE in die Finger kriegen, sieht man, wenn man auf Thewall mal nach dem Stichwort "Funmap" sucht.

$Mapper will künstlerisch tätig sein und sein Projekt dann Präsentieren. Dazu bietet eure Mod aber wirklich nicht die passende Umgebung. Sei es wegen der extremen technischen Limitationen oder auch nur, weil der Nachbar ein kleptomanischer Noobmapper ist.

--

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039
05.12.2006, 14:16
killing_dragon



@ vinny,

mit dem Video wollen wir 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Wir präsentieren das Spiel und zeigen euch gleichzeitig wie´s geht. Ich weiß es hört sich so an, als ob noch nichts steht...
Ich werde heute noch nen Screenie reinsetzen.

@Agamemnon,

1) Man spawnt wieder neu....
2) Hindernisse überwinden, blocken, sprinten....
3) Das mit dem klauen wird entweder neu "aufgewickelt" (besprochen), oder es kommt ganz raus...
4) Das mit dem Haus betreten, ect. wird ebenfalls noch mal überdacht. Es wird aber sehr wahrscheinlich eine Kammer mit Code für jedes Haus geben.
6) Das "Straßenfegen" ist so gedacht: In der gegend liegt Müll rum. Der Müll muss in die Umliegenden Tonnenen oder woanders hingebracht werden.

Und zur fertigstellung des Spieles.

Je mehr Bewohner --> destso mehr "Extras" (versteckte aufgaben ect.)
Es wird bei jedem Mapupdate (wie gesagt je am 1. und am 15. immer) etwas "besonderes" eingebaut...

Ok, hier die Screenshots vom Mittelklasseblock: (Die Bilder sind etwas Pixellig, weil imageshack die größe jeweils verändert hat...
Ich musste auch die Sichtweite im VHE verkürzen.
Die Dächer werden warscheinlich nochmal bearbeitet, sieht Zipfelmützenartig aus :D.

Übrigens sind die Bilder aus dem Editor!

Und für die (mir fällt kein passender Name ein): "Nein, so Mappe ich nicht, wenn ich an anderen Maps arbeite!!!"

Bei manchen Häuser sieht man noch Codetafeln, die Bilder sind etwas älter...

Bei den Garagen ist der Bürgersteigt absichtlich Platt, damit man mit seinem Vehicle ordentlich hineinfahren kann!

http://img329.imageshack.us/my.php?image=garagenlu4.jpg

http://img329.imageshack.us/my.php?image=huserkv0.jpg

http://img92.imageshack.us/my.php?image=obenij0.jpg

und hier noch das Problemhotel, das nochmal bearbeitet werden muss

http://img329.imageshack.us/my.php?image=problemhoteluv5.jpg

Auf Grund der vielen Kritiken, werden wir das Spiel nochmal GENAU überarbeiten. Damit meine ich: Wir werden nun auf ALLE Fragen, die hier gelistet wurden, einen Ausfürhlichen Bericht schreiben. Darunter unter anderem "Der Sinn des Spiels". Wir werden (ich werde nebenbei natürlich noch hier Antworten), euch dann konkretere informationen geben. Wir werden einen "Endbericht" anfertigen, in dem ihr dann lesen könnt, was nun wirklich im spiel ist, also es wird keine umgesetzen Sachen in diesem Bericht geben. Somit könnt ihr euch einen besseren eindruck über das Spiel machen...

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2006 um 17:07 von killing_dragon bearbeitet.
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040
06.12.2006, 19:06
killing_dragon



Das Zeitmlimit wurde überschritten, daher kann ich meinen Post nicht editieren. Folgendes:

1) Das was ihr gesehen habt ist noch im Bau und natürlich nicht fertig!

2) Leichte Konzeptänderung:

GPCitylife hat nun einen neuen Sinn: Wie bei GTA San Andreas werden absofort nur noch Banden gegündet. Diese Kämpfen dann um Gebiete der Stadt. Durch diese änderung wird natürlich das ganze Gameplay nochmal geändert. Also auch das mit der Arbeit. Da man nicht unbedingt dann einen Unterschlupf braucht, so muss man auch kein Haus besitzen, und braucht auch kein Geld und muss somit nicht arbeiten gehen. Genaueres bald....

Ich schreibe zurzeit ein Handbuch für GPCL, naürlich ist da die neue Idee einbegriffen....

--

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041
07.12.2006, 09:07
Vinny



Die ständigen Änderungen (hinzufügen und entfernen von elementaren Spielinhalten) deuten eher daraufhin das die Mod frühestens in 12 Monaten final wird. Kann mir nicht vorstellen das ihr mal eben das Grundkonzept ändert und innerhalb von paar Wochen n neuen Code ausn Ärmel zieht (es sei denn ihr habt den gottähnlichen Coder im Keller am Heizungsrohr gefesselt).

Wie ich schon öfters geschrieben hatte macht die gesamte Präsentation (hp mit eingeschlossen) einen eher negativen Eindruck, und zeichnet das Bild ab das viel gewollt ist, aber tatsächliches Verständniss der Materie und dadurch eine realistische Einschätzung der anstehenden Arbeit nicht vorhanden sind.

Ich wünsch dir(euch) viel Glück, werde mich in Zukunft in diesem Thread zurück halten, ihn aber weiter verfolgen.
Meine Prognose: Der Thread wird nach 1-2 Wochen aufn Boden des thw-Threadsees sinken...
Also toitoitoi

--

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042
07.12.2006, 11:55
Agamemnon-Hellmapper



Ganz ehrlich? (Vorsicht: Seelischer Dampfhammer!)

Eure Mod sieht Besch....eiden aus. Und da ihr (du?) euer (dein?) Gameplaykonzept gerade 99% gewendet habt, ist der Release im Januar absolut utopisch...

Nur mal folgende kleine Fakten (Die Realitätsbazooka auspack)
- Source ist nicht geeignet zur Darstellung von solch offenen Städten mit riesiger Sichtweite. Zumindest nicht für so Noobs wie euch.
- Eure bisherigen Mapping"künste" sind grottig!
- Code habt ihr, wo ihr euer Konzept ja alle 3 Wochen umschreibt nicht eine Zeile geschrieben! Niemals!
- Das Gameplaykonzept ist undurchsichtiger denn je.
- GTA gibt es schon. BÄM!

Also würde ich euch dringend nahelegen euch ein komplett anderes Konzept auszudenken. Vorzugsweise eines, welches auch umsetzbar ist. Und wenn ihr ein solches Konzept entwickelt habt, dann prüft es mal daraufhin, ob es überhaupt Spaß machen würde, so ein Spiel zu spielen.
So, und jetzt hoffen wir mal, dass sich dieser erbärmliche Thread aus Luftschlössern und Kiddiespinnereien zum Funmapthread-Sediment im Konzepterforum hinzugesellt.

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043
07.12.2006, 12:09
killing_dragon



1) Die HP gehört nicht zum Spiel, wie oft noch? Das war ein kurzfristiger entschluss, damit ihr´Sachen nochmal nachlesen könnt!

2) Die Mod sieht nicht Besch....eiden aus, er sieht schlicht aus, damit möglichst viele dieses Spiel auch RUCKELFREI spielen können. Ebenso waren dies unfertige gegenden, aus dem VHE!

3) Wir haben das konzept nicht um 99% gedreht. Wir haben Arbeit und Geld herausgenommen, und eine andere "Nebenaufgabe" zum Haupstinn gemacht.

4) Wir haben 1 einzigstes mal nun das Konzept gändert und nicht 3 mal ;-)

5) Ich fertige zurzeit ein HANDBUCH an!

6)

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete

- GTA gibt es schon. BÄM!

Ok, es gab mal irgentwann das ALLER ERSTE Ballerspiel. Demnach dürften keine Ballerspiele mehr gemacht werden, denn Ballerspiele gibt es schon... BÄM! ;-)

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.12.2006 um 13:19 von killing_dragon bearbeitet.
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044
07.12.2006, 12:37
DefCon



Es heißt aber DIE Mod. :o

Ich persönlich denke auch, dass ihr alles wirklich noch einmal voll überdenken solltet. Außerdem schreibt man ein Handbuch eigentlich erst, wenn das Spiel fertig ist, heh? Weil, sonst muss ja jede kommende Änderung nachgetragen werden.

--

DefCon ist großartig, denn...

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