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Autor Beitrag
000
24.10.2003, 18:22
Fat Tony



Hab schon lang nix mehr hier präsentiert, drum wirds mal wieder Zeit.
Die Map is für den Mod IOS.
KA was ich groß sagen soll, lassen wir einfach die Bilder sprechen:

R_speeds sind so bei 800 in den Ecken :/

--

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001
24.10.2003, 18:31
Coffeemaker



Mehr farbige Rauchbomben, ansonsten sehr geil :D

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002
24.10.2003, 18:52
Fat Tony



Ja das hab ich mir auch gedacht, so wie bei dod_charlie die Roten.
Aber leider hab ich nix gefunden und in dod das ist ja mit Partikeln gemacht :/

Vielleicht hat ja von euch jemand en passendes Rauchsprite?

--

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003
24.10.2003, 19:09
freSh



rofl dann werden die r_speeds doch noch höher.. lass das lieber so :D

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004
24.10.2003, 19:20
Black_Scorpion



sag mal wie hast du den glas durchgang gemacht der auf dem großen driten bild zu sehen ist?
vielleicht kannst du speed sparen wen das aus einzelnen brushes ist

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005
24.10.2003, 19:28
Dr.Zenz



Sieht ziemlich hübsch aus. Falls du die Säulen des Daches ausgemappt haben solltest, würd ich dir empfehlen, die mit einer {blue Textur zu machen, das spaar auch nochmal Speeds.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
24.10.2003, 19:36
Fat Tony



Die Säulen sind natürlich mit ner {... Textur gemacht :)
Und der Durchgang besteht aus genau 5 Brushes, weniger geht net sonst siehts nimmer rund aus

--

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007
24.10.2003, 19:56
Coffeemaker



Seit wann steigen die r_speeds, wenn man sprites in die Map packt o_O
Außerdem find ich 800 noch voll in Ordnung, kannst ruhig noch 200 Polys reinpacken.

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008
24.10.2003, 19:58
Coffeemaker



Ahhhh, Geistesblitz - bitte mach ne TS Map draus, biiiiiiiiiitte :D

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009
24.10.2003, 20:08
Tubgirl



Zitat:
Coffeemaker postete
Seit wann steigen die r_speeds, wenn man sprites in die Map packt o_O
Die r_speeds (also die kleinen Zahlen oben in der Ecke) selbst steigen nicht, aber jedes Sprite ist so gut wie ein weiteres Polygon - hinzu kommt noch extra-belastung für die Grafikkarte durch den Rendermode.

Die Map sieht recht gut aus. Schattenwurf ist irgendwie noch ein wenig langweilig, aber alles in allem ist das eigentlich sehr ansehnlich.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 20:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
24.10.2003, 20:12
focus



Ha :D Das nenn ich mal Kreativ, klasse Map, hatte es auf dem ersten Blick für eine zusatzmap für einen FIFA Teil gehalten, also gefällt mir.

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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011
24.10.2003, 20:47
Coffeemaker



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
Coffeemaker postete
Seit wann steigen die r_speeds, wenn man sprites in die Map packt o_O
Die r_speeds (also die kleinen Zahlen oben in der Ecke) selbst steigen nicht, aber jedes Sprite ist so gut wie ein weiteres Polygon - hinzu kommt noch extra-belastung für die Grafikkarte durch den Rendermode.
Ähm, das musst du MIR nicht erklären - ich weiss das :D
Und das "jedes Sprite, ist so gut wie ein Polygon" kannste so pauschal nicht sagen, die Enginebelastung ist zwar da, aber die Relationen nicht bekannt.
Pfff, will mich belehren, obwohl ich schon 3 Jahre mappe :D

--

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012
24.10.2003, 20:58
Fat Tony



Ne also viel mehr will auch da nicht machen mit den r_speeds, soll schließlich auch noch gut spielbar sein
Mal sehn vielleicht mach ich noch die Umkleidekabinen und den VIP Bereich begehbar

Ja und die Schatten sind auch noch nicht so doll. War das erste mal dass ich die map mit licht kompiliert hab. Aber die Schatten der Flutlichter mach ich noch feiner, die sehen am dümmsten aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 21:01 von Fat Tony bearbeitet.
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013
24.10.2003, 21:19
Coffeemaker



würde die map bei dämmerung machen und dann ein paar geile, weisse flutlichter mit fadetextur aufn boden

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014
24.10.2003, 21:31
Dr.Zenz



Hmm, nein, der himmel passt so schön zum Rest des Stadions, mit den roten Fans udn dem grünen Rasen. ein sehr schöner farbkontrast imho.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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015
24.10.2003, 22:05
Tubgirl



Zitat:
Coffeemaker postete
Pfff, will mich belehren, obwohl ich schon 3 Jahre mappe :D
Ich wollte nicht euch, oh Meister, etwa belehren, sondern viel mehr.. öh... ah, diese, euch natürlich längst bekannte Information möglichem zweifelndem Pöbel bereitstellen, bevor ihr noch von ihnen angesprochen werdet (was natürlich überaus unstandesgemäß wäre). Verzeiht mir ;)

--

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016
24.10.2003, 22:58
SongokuX



Coole map.
Ich kann daran eigendlich nichts bemängeln

--

Sudden-Impact

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017
24.10.2003, 23:30
Burgerbarti



Ich hätte gerne mal ein Bilde wo nen Player ist um den Größenvergleich zu sehen!

denn ist das Original so wie nen Fussballstadion dann 800 r_speeds!

Aber ich lass mich gerne belehren!

--

MAPPER A.D.

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018
25.10.2003, 00:01
Coffeemaker



Meine Gnade wird ein letztes mal euer sein. Nur deucht es mir, dass meine Füsse massiert werden wollen, praktisch als nette Gegenleistung für meine Gnade.
Hop hop Stallbursche, meine königlichen Treter warten..

--

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019
25.10.2003, 00:07
Fat Tony



Also von der Größe her ists sicherlich im Verhältnis zum Spieler etwas kleiner als in echt, aber ich hab die ganze Länge in Hammer benützt, also größer geht nicht mehr :(

Hier noch 2 Bilder mit nem Player zum Größenvergleich:

PS: nun ja, die r_speeds sind nicht genau bei 800, sondern so um 850 rum, aber so en Unterschied ist das ja auch net

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020
25.10.2003, 00:12
Coffeemaker



für ts compilen, für ts compilen!

--

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021
25.10.2003, 00:31
Retrix



Bitte ein paar awps drauf verstreuen und dann auch für cs compilen ^^

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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022
25.10.2003, 00:38
Fat Tony



Ich hab TS gar nicht und CS .... (no comment)
Ne ich frag mich was es euch bringt, da kann man ja nirgends in Deckung gehen (vielleicht hinter den Banden, aber bin mir auch nciht sicher ob die hoch gunug sind)?

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023
25.10.2003, 00:47
Coffeemaker



Deckung ist was für Schwuchteln :D
Ich fänd sone pure Ballermap für TS einfach lustig :)

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024
25.10.2003, 00:49
Tubgirl



Sogleich, oh Meister, doch - oh Jammer, oh Pein - mein gar stolzes Roß ist schauderlich erkranket! Doch da ich meinen Pflichten selbstverständlich nachzukommen gedenke, erflehe ich hiermit von euch, oh Meister, ein adäquates Transportmittel, um zu euch zu eilen. Porsche oso.

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