.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.09.2000, 17:54 Term |
Damit Ihr hier gar nicht erst das Gefühl bekommt, ich hätte schon was gelernt, hier mal wieder eine absolute Newbie-Frage. Erstmal das Pic (damit Ihr das Subject auch versteht): <img src="http://www.spaceman.de/half-life/gordon.jpg" border="0"> Und zwar soll am Anfang meines Singleplayer-Levels Gordon bewusstlos in einem Hotelzimmer rumliegen und das Ganze wird mit einer Kamerafahrt gezeigt. Das Model habe ich "sleepy.mdl" genannt und mit einem monster_generic in den Level eingebunden. Nun habe ich drei Probleme: 1. Wie kann ich ihm sagen, daß Gordon einfach nur rumliegen soll (Animationssequenz 74, "deadsitting")? Egal was ich wo eintrage... der Knilch steht immer in Animationssequenz 1 da rum. 2. Die zweite Textur (der Körper) funzt nicht, alles ist weiß obwohl es im Modelviewer völlig in Ordnung ist. 3. Egal wie hoch ich ihn plaziere, er steckt bis zum Sa** in der Erde?!?! Wahrscheinlich sind das absolute Newbie-Fragen, aber ich habe kein Tut dafür gefunden und die Forumsuche läuft bei mir gerade nicht... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
001 07.09.2000, 18:32 Term |
Jetzt funzt die Forumsuche wieder und ich hab auch ein paar Sachen zum monster_generic gefunden. Ihr braucht also erstmal nicht zu antworten, wenn ich's damit nicht gebacken kriege werde ich mich wieder melden... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
002 07.09.2000, 21:52 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 08.09.2000, 10:59 Term |
Nee, das Model ist ja das Original aus dem Multiplayer, ich hab dem nur die Döppen zugemacht, sonst nix geändert. Das mit dem im Boden stecken liegt wohl an irgendeinem "origin"-Punkt der zu hoch liegt (wenn ich dem Forum glauben darf :)), da muß ich mich dann mal drum kümmern. Aber über eine Frage habe ich im Forum nichts gefunden: wie kann ich dem Model sagen, daß es eine bestimmte Animation abspielen soll (in meinen Fall tot an der Wand lehnen)? Weiß das wer? --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
004 08.09.2000, 11:53 Endbringer |
Animationen kann man mit dem ascripted_sequence entity zuweisen. Zu dem Thema gab´s in letzter Zeit einige Tutorials auf thewall. Schau dir die tutorials halt mal an. --[c=red]Endbringer[/c] |
|
Profil || Suche |
|
005 08.09.2000, 13:03 Damocles |
So was ähnliches hab ich auch schon mal gemacht. Ich hab einfach eine scripted_sequence erstellt, und einen trigger_once, den man nicht erreichen kann. Dann hab ich bei idle_animation die entsprechende Animation enigestellt, und sciherheitshalber auch noch bei Action_animation, sollte z.B. ein Cheater über den trigger kommen. Das ist zwar etwas getrickst, bei mir hats aber funktioniert. Wenn du dein Diplom hast, könntest du dann vielleicht ein Tut über Kamerafahrten schreiben, das find ich nähmlich ziemlich kompliziert? --Damocles |
|
Profil || Suche |

