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000 30.12.2001, 14:38 func_user_rotating |
Ich habe die 2 Tutorials von DHCC zum Thema waffen gecodet, und da sind 2 Probleme aufgetreten. Zum einen kann ich die waffe im hud nicht anwählen, und zum anderen werden nicht die richtigen sounds abgespielt. Immer schuss-ton, schuss-keinton usw. Ich denke, dass das am Client liegt, wo doch die sounds randomized werden, oder? -- |
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001 30.12.2001, 15:22 anothergb02 |
kommt ganz drauf an, ob du die Waffe client site gecodet hast, aber ab SDK 2.2 dürfte das eigentlich der Fall sein. Being in john Malkovich |
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002 30.12.2001, 16:43 [GeF]Duke |
Also hier die Details :) #define WEAPON_NONE 0 Und ist dir das aufgefallen, immer eins höher int CM14::GetItemInfo(ItemInfo *p) Verstehst du was ich meine? bye --llllllll»NewbZ«llllllll
Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 16:44 von [GeF]Duke bearbeitet. |
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003 30.12.2001, 21:14 func_user_rotating |
Danke. Ich hab das mit dem Sound herausgefunden. War ein punkt im namen der wave-datei. Die sache mit dem Slot hab ich noch nicht herausgefunden, aber sie wird angezeigt. Nur auswählen kann ich sie nicht. -- |
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004 30.12.2001, 21:27 Andy_ |
Pack mal deine Waffe in nen anderen Slot und Position, check auch ob du die Waffe eindeutig in der weapons.cpp precached hast. Stimmt nicht, die slots und positions werden einfach ab Null gezählt. -- 42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 21:28 von Andy bearbeitet. |
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005 30.12.2001, 21:42 [GeF]Duke |
doch es ist genau das selbe --llllllll»NewbZ«llllllll
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