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000 05.07.2006, 12:18 Laser32 |
also ich suche ein tutorial wie man eine Gondel baut die vom Boden auf einem Turm an einem seil fährt. wäre für eure hilfe sehr sehr dankbar --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 12:20 von Laser32 bearbeitet. |
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001 05.07.2006, 16:48 NoMaster |
Das kannst du Alles selber machen....einfach ein viereckiges etwas bauen und das ein paar wegpunkten hinterherfahren lassen ;) func_train ist dein freund :D -- |
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002 05.07.2006, 19:28 Heini |
mach eine gondel zum func_traktrain und setze paar path_track die du verknüpst. den rest kannt du austüfteln -- |
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003 11.07.2006, 00:11 Like_A_Dampfschiff |
Hi ähm ich poste gleich ma hier meine frage lohnt sich net neuen Beitrag anzufangen. Also Ich habe ebenfalls eine Gondel in DODS gemacht aber die muss nicht fahren können gehört eifach zum spawnpoint. Jetzt hab ich folgendes Problem da alles bei der Gondel Brush ist, ist sieh zimlich starr und unbeweglich jetzt ist meine frage kann man die irgendwie flexibler machen ? Also z.b. dass sie leicht hin und her schwingt und vorallem dass es wirklich den anschein hat als wäre sie am Kabel befestigt ? 5ed04eeced8ae9aae208bdfea2fcf354
Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 00:16 von Like_A_Dampfschiff bearbeitet. |
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004 11.07.2006, 08:41 Richman Moderator |
Ich weiss nicht, in wie weit DoD:S die HL2 Physik unterstützt. Aber du könntest aus der Gondel mal ein func_physbox machen, welches per phys_ballsocket am Ausleger befestigt ist. Dadurch schwingt sie immer ein bisschen, je nach dem, ob gerade ein Spieler drin rumhüpft, etc. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 11.07.2006, 09:44 Heini |
Also, func_physbox MUSST du machen, anders geht das nicht... Anschließend kannst evt. mit einem phys_hinge eine Achse festlegen (in diesem Fall das Seil), welche die gondel festhält. Der Rest würde dann logischerweise entsprechend schaukeln, wenn man das beschießt... -- |
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