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000 21.09.2002, 00:33 Tubgirl |
MFG Pepe --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 00:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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001 21.09.2002, 00:36 theDon |
zeig mal nen screen von vor dem lüftungsschacht da oben... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 21.09.2002, 00:44 Tubgirl |
so? |
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003 21.09.2002, 00:50 |
das Problem hatt ich auch mal... ich habs einmal gehabt, da lags am light_env, kann aber bei dir ja nicht sein, da das gar nicht sooo hell ist. ansonsten musste vielleicht mal probieren die light entities die ja mit sicherheit unter den lampen sitzen (speziell das unter der großen lampe mittendrin) etwas zu verschieben, vielleicht kommt dadurch irgendwie licht dahin. -LeJean- -- |
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004 21.09.2002, 00:56 Dreamscape |
entweder irgendwo leak oder die lichtelzwerge sind unter uns :) nee , versuch einfach mal ne durchsichtige wand zu setzen. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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005 21.09.2002, 09:24 Tubgirl |
@LJ: Da sind keine light entities, alles Texlights. Das Skylicht hab ich per light_spot (Is Sky: yes) gemacht... aber das Target sitzt richtig. Daran hängt's jedenfalls nicht :/ |
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006 21.09.2002, 10:57 |
ähm, bei ner durchsichtigen Wand (also func_wall + ZHLT Light flags: Opaque) sieht das doch schei*e aus... ich mein, da steht keine Wand, aber da is ein schöner schatten o_O -LeJean- -- |
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007 21.09.2002, 18:35 PARADOX |
Also versuch ma dieses glas so zu verschiebn, dass die hintere Wand unter und nicht neben dem Glas ist. -- Mapping Area [url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url] |
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008 21.09.2002, 22:17 BIG BUG |
Verwendest du den neuesten Compiler? Früher gabs öfter solche Lichtfehler aber dank Zoner Tools Geschichte... -- |
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009 22.09.2002, 00:04 Opey |
Boa Pepe... Und jetzt nochwas. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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010 22.09.2002, 00:25 ScyTheMan Moderator |
die knarre? http://choerbaert.org
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011 22.09.2002, 01:31 Tubgirl |
- Es sind die neuesten ZHLT |
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012 22.09.2002, 19:31 Tubgirl |
Jo, auch Skytex-Killen bringt nichts |
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013 23.09.2002, 10:35 p$yk0m@n |
Geht das Glas in die Mauer rein und/oder blockt es Licht ?? Btw: Wieso macht man ein light_env mit nem light_spot ? ..mir ist klar, dass es geht, aber wieso ? :D --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 10:36 von p$yk0m@n bearbeitet. |
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014 23.09.2002, 10:52 Boa |
Ich hatte das Problem mal unter einem Dach in der Ecke (trafen 3 Brushes aufeinander). Das Licht trat auf, obwohl alle 3 Brushs genau aufeinander gemappt waren. Ich habe dann einfach die Brushes ineinander laufen lassen, obwohl das sonst nicht meine Art ist. Aber danach war der Fehler weg. Gruss |
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015 24.09.2002, 14:32 KillerKuh |
Seid wann mapt der Sör_Päpö auch für TH? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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016 24.09.2002, 15:54 Tubgirl |
@psydingens: Das Glas geht nirgendwo rein... (beim mappen bin ich schon ordentlich... sonst nicht :D ). Embeddex Fix etc. kann ich ja mal versuchen... was macht das überhaupt :? |
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017 24.09.2002, 19:25 Kriz |
Kenn ich... Sky-Texturen auf Entitys, die selber kein Licht blockieren. Böse Sache... Das Licht emittiert von der Skytextur. Normalerweise sollte das Licht nicht zu sehen sein, falls das SKY-Face auf einen anderen Block auftrifft. Falls aber dieser andere Block ebenfalls ein nicht-lichtblockierendes Entity ist (func_wall z.B.), dann geht das Licht entweder durch oder wird komischerweise doch reflektiert. Das sieht besonders in dunklen Ecken doof aus. Besser man nimmt die NULL-Textur anstatt die SKY-Textur und kompiliert mit den aktuellsten ZHLT's (afaik 2.5.3/1.6.1). --K:R-I)Z++ |
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018 24.09.2002, 21:08 Tubgirl |
Hey, das könnte es sein. Auf den Fenstern waren tatsächlich noch faces mit Sky. Hab die jetzt durch Null ersetzt und kompiliere gerade. -- |
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019 24.09.2002, 21:59 Tubgirl |
Kriz, du hast mir den Hintern und den (hoffentlich zahlreichen) Train-Hunters-Spielern die Sehnerven gerettet; das Problem ist gelöst! Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 21:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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