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Autor Beitrag
000
21.09.2002, 00:33
Tubgirl




Da ist kein Light, bzw. da sollte keins sein
Wäre höchst dankbar wenn mir jemand flüstern könnte wie ich das wegbekomm'
dankööö :)

MFG Pepe

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 00:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
21.09.2002, 00:36
theDon



zeig mal nen screen von vor dem lüftungsschacht da oben...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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002
21.09.2002, 00:44
Tubgirl



so?

--

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003
21.09.2002, 00:50




das Problem hatt ich auch mal... ich habs einmal gehabt, da lags am light_env, kann aber bei dir ja nicht sein, da das gar nicht sooo hell ist. ansonsten musste vielleicht mal probieren die light entities die ja mit sicherheit unter den lampen sitzen (speziell das unter der großen lampe mittendrin) etwas zu verschieben, vielleicht kommt dadurch irgendwie licht dahin.
oder hast du versehentlich ein light auf ein info_target in der ecke zeigen lassen ? glaub ich zwar nicht, könnte aber ja sein =]

-LeJean-

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004
21.09.2002, 00:56
Dreamscape



entweder irgendwo leak oder die lichtelzwerge sind unter uns :) nee , versuch einfach mal ne durchsichtige wand zu setzen.

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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005
21.09.2002, 09:24
Tubgirl



@LJ: Da sind keine light entities, alles Texlights. Das Skylicht hab ich per light_spot (Is Sky: yes) gemacht... aber das Target sitzt richtig. Daran hängt's jedenfalls nicht :/
@BTS: Wo soll ich (und warum) ne durchsichtige Wand setzen?

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006
21.09.2002, 10:57




ähm, bei ner durchsichtigen Wand (also func_wall + ZHLT Light flags: Opaque) sieht das doch schei*e aus... ich mein, da steht keine Wand, aber da is ein schöner schatten o_O

-LeJean-

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007
21.09.2002, 18:35
PARADOX



Also versuch ma dieses glas so zu verschiebn, dass die hintere Wand unter und nicht neben dem Glas ist.
Dann kommt das licht eigentlich nicht mehr dahin!

--
Erst Mappen, dann nachdenken:
http:www.mapping-area.de

--

Mapping Area
http://www.MAPPING-AREA.de
--> The World of Mapping!

[url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url]

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008
21.09.2002, 22:17
BIG BUG



Verwendest du den neuesten Compiler? Früher gabs öfter solche Lichtfehler aber dank Zoner Tools Geschichte...

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009
22.09.2002, 00:04
Opey



Boa Pepe...
Das gleiche hatte ich in meiner Höhle auch.Da hab ich einfach die Wand verformt.
Zusätzlich noch an der Stelle die ganzen skytexes rausgenommen.
Dann wars weg.
Kannst ja mal den Raum etwas größer machen.

Und jetzt nochwas.
Das ganze ist doch bestimmt für MICK.
Wo hast du dann die Knarre her und was ist das für ein Radar?
Die Texturen? Hab die noch nie gesehen.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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010
22.09.2002, 00:25
ScyTheMan
Moderator


die knarre?
das is die gaus-cannon aus hl

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
22.09.2002, 01:31
Tubgirl



- Es sind die neuesten ZHLT
- Nicht für MICK, sondern mein Beitag zu Train Hunters... Texes by me
- Skytexes killen werde ich mal moregen versuchen... bin jetzt zu müde :D

--

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012
22.09.2002, 19:31
Tubgirl



Jo, auch Skytex-Killen bringt nichts
bin für weitere Vorschläge offen

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013
23.09.2002, 10:35
p$yk0m@n



Geht das Glas in die Mauer rein und/oder blockt es Licht ??
Ich hatte solche hellen Flecken manchmal, wenn ein Licht blockendes Entity, in ein Worldbrush geht oder aber genau daran liegt mit einer Fläche.
Vielleicht helfen auch Einstellungen wie "embedded fix" bei dem Glas !?

Btw: Wieso macht man ein light_env mit nem light_spot ? ..mir ist klar, dass es geht, aber wieso ? :D

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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 10:36 von p$yk0m@n bearbeitet.
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014
23.09.2002, 10:52
Boa



Ich hatte das Problem mal unter einem Dach in der Ecke (trafen 3 Brushes aufeinander). Das Licht trat auf, obwohl alle 3 Brushs genau aufeinander gemappt waren. Ich habe dann einfach die Brushes ineinander laufen lassen, obwohl das sonst nicht meine Art ist. Aber danach war der Fehler weg.
Im Notfall musste den fehlerhaften Teil neumappen oder evt. alles mal in ein neues Hammer Fenster kopieren. Das hilft bei Fehlern machnmal Wunder.

Gruss
Boa

--

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015
24.09.2002, 14:32
KillerKuh



Seid wann mapt der Sör_Päpö auch für TH?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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016
24.09.2002, 15:54
Tubgirl



@psydingens: Das Glas geht nirgendwo rein... (beim mappen bin ich schon ordentlich... sonst nicht :D ). Embeddex Fix etc. kann ich ja mal versuchen... was macht das überhaupt :?
@Boa: hm, letzter Ausweg ;)
@BullDAUzer: Zieh' dir mal das Promo-Video für TH Beta 2 rein :p

--

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017
24.09.2002, 19:25
Kriz



Kenn ich...

Sky-Texturen auf Entitys, die selber kein Licht blockieren. Böse Sache... Das Licht emittiert von der Skytextur. Normalerweise sollte das Licht nicht zu sehen sein, falls das SKY-Face auf einen anderen Block auftrifft. Falls aber dieser andere Block ebenfalls ein nicht-lichtblockierendes Entity ist (func_wall z.B.), dann geht das Licht entweder durch oder wird komischerweise doch reflektiert. Das sieht besonders in dunklen Ecken doof aus. Besser man nimmt die NULL-Textur anstatt die SKY-Textur und kompiliert mit den aktuellsten ZHLT's (afaik 2.5.3/1.6.1).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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018
24.09.2002, 21:08
Tubgirl



Hey, das könnte es sein. Auf den Fenstern waren tatsächlich noch faces mit Sky. Hab die jetzt durch Null ersetzt und kompiliere gerade.

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019
24.09.2002, 21:59
Tubgirl



Kriz, du hast mir den Hintern und den (hoffentlich zahlreichen) Train-Hunters-Spielern die Sehnerven gerettet; das Problem ist gelöst!
Lass dir einen Tempel bauen :DQuellcode:
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Naja, kein schöner Tempel, aber immerhin ein Tempel :D

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Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 21:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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