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Autor Beitrag
000
14.12.2006, 13:06
Dark_skinshooter



wie stell ich ein, dass die metros die info_node_hints langlaufen und polizei spielen wie im ersten level von hl2.

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001
15.12.2006, 16:48
Sven Monhof



also: als erstes ai_relationship, wenn du die combine freundlich haben willst:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_relationship

zweitens folgen die npc's:
http://www.gimli-maps.de/?cat=mapping&sub=hl2

was die restlichen npcs angeht:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:scripted_sequence
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:scripted_sentence
ansonsten ist die map bei den samples von valve dabeo

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2006 um 16:56 von Sven Monhof bearbeitet.
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002
16.12.2006, 07:53
Toysoldier



Im übrigen hab ich darüber ein Tutorial geschrieben. Es ist das selbe Phänomen wie Valve es angewandt hat!

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:speaking_npc_s_like_valve

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003
17.12.2006, 18:16
Dark_skinshooter



thx hat noch einer das in noch einfacherer?? aber is schon hilfreich

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