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Autor Beitrag
000
24.04.2002, 19:37
Aaaagh



ich hab gmax und muss rendern ?!? finde aber den button

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001
24.04.2002, 19:38
Aaaagh



ich hab gmax und muss rendern ?!? finde aber den button nicht !

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002
24.04.2002, 19:40
lamer



1. lies das handbuch
2. ist es nicht damit getan einen button zu klicken...

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resist hammer!

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003
24.04.2002, 19:44
Aaaagh



1. gmax hat kein handbuch
2.hab ich ein tut (rendern erklärt, aber nicht wei ins rendre menu)

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004
24.04.2002, 19:50
Jonathan Dark



Etwas langsamer schreiben. Dann versteht man auch was du willst. Es wäre auch gut, wenn du in hochdeutsch schreibst.

PS: Ich habe vor kurzem erst gemerkt, dass Gmax ja fast genau so aufgebaut ist, wie 3DSMAX ;-) Aber ich modele trotzdem mit Milk

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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005
24.04.2002, 19:52
blair



Arr...

gmax ist free, und darum kann man damit nicht rendern...
das braucht man nämlich nicht, um game supplements zu erstellen...
schaut auf der hp in die faq, da ist das weiter ausgeführt.

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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006
24.04.2002, 19:54
Aaaagh



2. habe mir ein tut gesaugt (gfx-scene.de) in dem ich rendern muss !es ist aber nicht erklärt wie !da steht nur "render nun dein bild "!

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007
24.04.2002, 19:55
blair



das is ganz toll für dich, aber gmax bietet diese option nicht. wenn du rendern willst, musst du wohl etwas tiefer in die tasche greifen

--

because our freedom sits at the end of a gun
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we're all here digging knives from our backs


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 19:56 von Blair bearbeitet.
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008
24.04.2002, 23:59
Makai



..oder auch nicht,

natürlich gibts schon scripts um nach 3ds oder auch dxf zu exportieren, daher kann man einfach nen shareware renderer nutzen wie zB. 3d exploration.

nur ist dies nicht legal, da discreet gmax erstellt hat mit zwei absichten :
- gmax dev version (mit der kann man gamepacks erstellen) an firmen (recht teuer) lizensieren
- die raubkopiererei von 3dsmax stoppen

aus dem grund kannst du die erste möglichkeit eigentlich vergessen.

import scripts sind natürlich erlaubt, kannst falls es dir etwas nützt zb. nen 3ds import script nutzen

also :

hier gibts einige import scripts und auch ne erklärung wie scripts installiert werden :
http://www.btinternet.com/~cjcookson/gmax/

andere möglichkeit:
- > gmax temptest game pack installieren (für q3)
- > dann nach md3 exportieren (q3 model format)
- > mit nem umwandler, darunter gehört eigentlich auch milkshape wegen den vielen unterstützten file formaten in 3ds exportieren
- > 3ds file mit 3d exploration oder so rendern

hoffe das war nicht zu kompliziert..´
.. und die frage ist, ob sich der aufwand lohnt und man sich nicht lieber in milkshape (20$) einarbeiten sollte und dann legal nach 3ds exportiert und mit 3d exploration rendert!
(www.milkshape3d.com)

hier gibts noch einige infos über die legalität vom direkten exportieren nach 3ds in gmax -> http://www.targetware.net/ubb/Forum12/HTML/000087.html

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Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 00:01 von Makai bearbeitet.
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