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000 07.02.2005, 13:23 brutella |
Wie kann ich den Gman einen bestimmten Satz (entweder schon von hl2 vorgegeben oder selbst aufgenommen) sprechen lassen? Vielleicht irgendwie mit scripted_sentences? Habe keine Ahnung? Wie schaffe ich es auch noch das sich auch sein Kopf beim sprechen bewegt? (nicken usw.) Bitte um Vorschläge? --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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001 08.02.2005, 10:08 brutella |
weiss keiner wie man npc's sätze sprechen lassen kann? --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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002 08.02.2005, 11:57 THIZevren |
Ich selber weis es nicht aber öffne mal die Datei sdk_faceposer.vmf und spiel sie mal, da sprechen die Leute auch. Konnte ich dir helfen? -- |
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003 08.02.2005, 12:28 brutella |
danke werd ich probieren --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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004 08.02.2005, 19:06 brutella |
weiss vielleicht jemand wo man die datei mit der Endung ".vcd" findet? --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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005 08.02.2005, 19:51 Exec |
was suchst du denn für ne datei mit der endung .vcd? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 09.02.2005, 12:58 brutella |
wenn ich welche suche dann finde ich nur die, die in den Testmaps (sdk_faceposer.vmf...) verwendet werden. Ich bräuchte aber auch die anderen. --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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007 09.02.2005, 13:35 jedi |
schau dir doch die trainstation map an, da labbert barney doch einen zu. evtl. kommst so drauf. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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