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Autor Beitrag
000
31.01.2001, 19:55
xoon²



aaalso:
In meiner Map ist ein GMAN der ein paar scriptet_sequences (oder so) ausführt. So jetzt soll er aber hinter einer Ecke verschwinden und ich weiß nicht wie ich das machen soll. Mit einem env_render bringt das nicht viel, da der GMAN dann noch dasteht aber eben nur unsichtbar ist! (Der GMAN soll also so wie bei HL immer verschwinden!)

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MfG xoon

ICQ 106172516

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001
31.01.2001, 20:42
WareWolf



link doch nochmal eine scripted_seqence dazu, aber positionier dieses entity hinter Deine Ecke. Dahin wird der Kerle dann laufen, um sie auszuführen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
01.02.2001, 15:08
Retro



hi!

Dein Problem lässt sich ganz einfach lösen:
du packst einen "trigger_relay" neben den Gman! Und gibst den irgend einen namen (z.B: re_1), dann trägst du bei der letzten "scripted_sequence" die der Gman ausführen soll bei "target" den namen des "trigger_relay" (hier: re_1) ein! Und zum schluß noch beim eintrag "kill target" des "trigger_relay" den namen des Gman's!

Wenn er nun die letzte animation ausgeführt hat wir er aus dem level entfernt!

Fertig! ich hoffe ich konnte helfen! ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
01.02.2001, 15:36
[tWe] xoon



Cool ich probiers gleich mal aus

--

MfG [tWe] xoon

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