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Autor Beitrag
000
17.06.2005, 17:57
klon



hallo

1Wie erstelle ich ein env_glow das sich der länglichen form einer Leuchtstoffröhre anpassen lässt, so wie es in "de_port" gemacht wurde. _ etwa mit sprites ?

2und.. kann ich auch den Schmutz an den Enden der Leuchtstoffröhren darstellen ohne das ich ein neues model erstelle? (weil ich es einfach nicht kann =)

Die auswählbaren models sind alle für gelbliches licht ausgelegt. Ich wollte aber bläuliches Licht darstellen. Deshalb hab ich mir einfach eine lampe gebrusht. Die sieht aber leider nicht so schön rustikal aus wie die anderen.
(und leider eckige Leuchtstoffröhren)

bitte sagt mir bescheid wenn es das thema schon gab

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2005 um 18:40 von klon bearbeitet.
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001
17.06.2005, 20:32
C-Striker



zu 1.: decompilier die map und schau es dir an
zu 2.: ohne neues model erstellen läuft da wohl nix.

--

"Gott ist im Regen!"

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