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Autor Beitrag
000
18.05.2002, 21:07
verdun07



1. welche einstellungen muss ich machen um das sprite blueflare1 so grass zum blenden zu bekommen wie in cs_havana? (bei den stassenlampen)

2. ich habe eine glocke als func_guntarget...wenn man sie anschiess gongs einmal. wie kann ich es aber einstellen, das man die glocke mehrmals zum bimmeln bekommen....bis jetzt kann man sie nur einmal anschiessen so das es gongt.

dankesöööön....

--

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001
18.05.2002, 21:27
CN



1.
render mode: glow
fx ammount: sonstwas

2.
WAAAAAAAAAAAS?

/edit
asoo ..das meinste
hmmm prob mit ambient_generics rum

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 21:28 von campersnightmare bearbeitet.
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002
19.05.2002, 10:04
Pyrotechniker



zu2.
Wenn sich die Glocke nicht bewegt würde ich dir vorschlagen einen func_button draus zu machen und bei "health" eine 1 einzusetzen und bei "Delay before Reset" eine 1 oder besser eine 0.1 (geht das?)einzusetzen. Dann noch das target auf den ambient_generic richten und bei den Flags "Is not Looped" anwählen.
Wenn man auf die Glocke schießt wird das ambient_generic getriggert.

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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003
19.05.2002, 10:42
KillerKuh



@ Pyro ich würde eher nen button_target nehmen is einfacher

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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