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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 12:27
RirA



Ja, wie geht dieser:
pev->renderfx = kRenderFxGlowShell;
pev->rendercolor.x = 10; // red
pev->rendercolor.y = 10; // green
pev->rendercolor.z = 250; // blue
pev->renderamt = 20; // glow shell distance from entity
Bei einem Waffen V_model, ich kriegs nich hin...

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001
16.07.2001, 14:13
Lorkes



Ich versuch´s mal und sag dir dann bescheid...

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002
16.07.2001, 14:23
Retro



Hab ich auch schon versucht... tut sich aber nichts.
Ich hab das in die CCrowbar::Spawn geschrieben, und es hat nicht funktioniert.

Versuch das mal in die CCrowbar::PrimaryAttack zu schreiben oder halt wo ander hin. Ich hab das mal bei den Grunts in die Spawn geschrieben und es hat funktioniert...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
16.07.2001, 14:36
Lorkes



Jaja, das habe ich auch schon Probiert. Ich glaube es liegt weniger an der Platzierung des Codes als an diesem Bereich hier:
Quellcode:[b]pev->[/b]renderfx = kRenderFxGlowShell;
[b]pev->[/b]rendercolor.x = 10; // red
[b]pev->[/b]rendercolor.y = 10; // green
[b]pev->[/b]rendercolor.z = 250; // blue
[b]pev->[/b]renderamt = 20; // glow shell distance from entity

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 14:36 von Lorkes bearbeitet.
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004
16.07.2001, 15:12
RirA



Ja, aber das hab ich auch schon mal geändert!
Es scheint nur mit client zu gehen wie's aussieht...

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 15:23 von RirA bearbeitet.
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005
16.07.2001, 15:31
Prefect



Ganz genau, das Viewmodel ist auf dem Server keine Entity, sondern wird lediglich per pev->viewmodel des Players angegeben. Daher mußt du erst auf dem Client dir die Entity geben lassen, vielleicht irgendwo in view.cpp. Mit GetViewEntity oder so ähnlich kriegst du eine cl_entity_t-Pointer, der das Viewmodel beschreibt. Aus der cl_entity_t holst du dir dann den curstate (also den momentanen Entitystate), und darin wirst du die üblichen renderXXX-variablen finden.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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006
16.07.2001, 16:19
RirA



Du hast doch auch bei WL geantwortet oder? IS schon ok, danke, aber ich will eben einen SERVER SIDE ONLY MOD...

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007
16.07.2001, 20:12
Masterstroke



Ihr solltet mal öfter in die News und auch in das News-Archiv von DHCC schauen....

28.05.2001 - View Model Glow Shell
Ihr kennt sicher diesen netten Glowshell-Effekt von den Flaggen in TFC, oder? Und ihr wollt diesen Effekt auf eure Waffe übertragen (also das v_model)? Dann guckt euch mal dieses Tutorial von omega an!
TheTinySteini / Kommentieren

[edit]
Hier der Link: http://www.nofadz.com/blackened/hltuts/viewshells.html
[/edit]

--

Masterstroke
resourcecode.de


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 20:12 von Masterstroke bearbeitet.
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008
16.07.2001, 21:05
RirA



OHH man ich wollte es aber SERVER SIDE!!!!!!

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009
16.07.2001, 21:30
apfelkorn



serverside wird wohl schlecht gehen, weil es keinen direkten befehl dafür gibt. Es muss wohl oder übel clientseitig gemacht werden. Wenn du nicht msvc++ hast, sieht es natürlich schlecht aus, aber das ist ja auch ein punkt, wofür man valve hassen kann... client nur kompilier-kompatibel mit msvc++ wegen diesem blöden vgui-quatsch, wo vorher doch alles viel schöner war...

--

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010
16.07.2001, 21:44
RirA



AHHHHHHHHHHHH ich hab MS V C++!!! Aber das Mod soll SERVER SIDE ONLY WERDEN...
achso: das gehört zu einem neuen Mod nicht zu Fraggin' Crew!

Ich will auch noch was zu dieser Diskussion sagen: WARUM LASSEN DIE ADMINS EINEN NICHT DISKUTIEREN? Ich denk die Frage war zwar dumm, aber auch die Antworten... AMEN

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 21:52 von RirA bearbeitet.
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011
16.07.2001, 21:49
Mazze



Häh????
Wie SERVER SIDE ONLY???
Ohne client.dll?

Vielleicht sogar ohne clients......

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BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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012
16.07.2001, 21:53
RirA



MATZE!!! Also ich hätte mehr von dir erwartet!!! JA OHNE CLIENT DLL!!!!!!!!!

--

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013
16.07.2001, 22:05
Mazze



Hm....weiß nicht wie!
sorry!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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014
17.07.2001, 01:03
Masterstroke



*räusper*

Nun beruhigt euch mal wieder!

Ich verstehe nciht, warum es unbedingt Server-Side Only seien muss.
Ich habe keine Ahnung, ob man das irgendwie auch nur über den Server hinbekommen kann, aber ich meine Prefect hat da voll und ganz recht, das man halt an das Entity nur über die client.dll rankommt.
Außerdem kann man ja sowohl in Multi- alsauch in Singleplayer Mods Modifikationen an der client.dll durchführen, die Wirkung tragen.

Sprich: Warum nur Server-Side?

--

Masterstroke
resourcecode.de

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015
17.07.2001, 07:23
RirA



Das ist eben so...

--

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016
17.07.2001, 12:05
Killing Me Softly



Es kann eine Menge Gründe geben, einen serverside-only-Mod zu machen. Allerdings muss man sich in diesem Falle auch im klaren sein, das gewisse Dinge dann nicht zu realisieren sind. Und so wie es sich z.Z. darstellt, mußt du dich, RirA, damit abfinden, das dein server-side-only-Mod dieses Feature nicht beinhalten wird.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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017
17.07.2001, 13:53
RirA



AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH ich weiss und jetzt bitte keine POst mehr in diesm Thread! ;-)

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018
18.07.2001, 22:00
Hanky



@ RirA : es geht nicht..ohne client....upz! :D

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hankYs Page

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019
18.07.2001, 22:31
RirA



selten so gelacht hank! :-D

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