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Autor Beitrag
000
28.09.2002, 21:58
Acumen



Diese 2 Waffen hab ich gestern und heute gemodelt.
Sind meine ersten beide kompletten Schusswaffen-Models.
Das eine soll eine Glock (mehr weiß ich auch nicht) und das zweite
eine Colt 1911 sein. Der Render der Glock ist von seal, also
vielen dank nochmal. Die Polygonzahl behalt ich dieses mal für mich, da sie doch ziemlich
hoch ist. Aber ich weiß schon, wo ich noch das eine oder andere
Polygon rausholen kann/könnte. Bei der Colt sieht man den
Schlitten ja nicht wirklich - Als ob da kein Übergang wäre.
kritik ist wirklich erwünscht, aber auch solche die mir hilft, beim
nächsten versuch das dann besser zu machen.
Nicht nach dem motto "Was ist denn das ?" oder "Die ist scheiße".
Dass sie nicht toll sind, weiß ich selbst.

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/coltrender1.jpg

--

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001
28.09.2002, 22:04
BT_Firestorm



gefällt mir gut, aber die übergänge von griff zu schlitten sind wirklich schlecht zu erkennen, vor allem bei der glock. ich vermisse allerdings bei beiden waffen die magazine, bzw die magazinschäfte, vielleicht kannste das noch einbauen. kannste die schlitten auch mal nach hinten ziehen oder sind die drangemodelt?

--

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002
28.09.2002, 22:08
Acumen



jo magazinschächte hab ich mal weggelassen.
kam die faulheit in mir zum vorschein. da sie nur zum üben waren, hab ich lieber mit der colt angefangen.
bei der glock kann ich den schlitten nicht zurückziehen, d.h ich kann schon, aber da ist gat kein hülsenauswurf dran.
bei der colt kann ichs machen, aber inwieweit das dann stimmt, weiß ich nicht. ;)

--

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003
28.09.2002, 22:25
Tubgirl



Die Glock finde ich gar nicht mal so übel
Soll ich mal den PC verraten?
;)
Ne, nicht ohne Acus Erlaubnis.
Und bei der Colt liegt der Hülsenauswurf zu krass tief :D

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2002 um 22:25 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
28.09.2002, 22:32
Acumen



soso, auf den zu krass tiefen hülsenauswurf bist du wohl ganz alleine drauf gekommen, gell ;)

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005
28.09.2002, 22:36
Tubgirl



Absolut ;)

--

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006
28.09.2002, 22:51
-Laber-



sehen gut aus, aber wie soll man die colt benutzen? :D nen abzug wäre nich schlecht!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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007
28.09.2002, 23:04
Acumen



um himmels willen, das gibts doch nicht.
wie kann ich das nur vergessen. ähm, dann liefer ich morgen nochmal andere bilder, auch mit dem zurückgezogenen schlitten.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2002 um 23:04 von Acumen bearbeitet.
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008
29.09.2002, 16:32
Acumen



so, hier sollten eigentlich die fehlenden teile dran sein.
bis auf das magazin (un den schaft) natürlich.
Mir wurde schon gesagt, dass die hinterseite des Schlittens nochn icht stimmt,
das werde ich beim nächsten model dann beachten.
Polygone sind jetzt auch bei dem Colt jenseits von gut und böse.
aber ich glaube, man erkennt den schlitten jetzt besser.

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/coltrender3.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2002 um 16:36 von Acumen bearbeitet.
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009
29.09.2002, 17:44
Mc Style



am griff musst du das nich sooo rund machen...einmal exetruden und denn die breite kleiner scalen reicht...da spaarst auch schon polys...und da dort eh später die hand drüber is muss das nich so rund

so das is mein tipp für die nächstens models =)

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-Task.Force-

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010
29.09.2002, 19:09
Acumen



ist wirklich sehr sehr rund geworden.
ich konnte mich nicht zurückhalten.
ich hoffe das gespür kommt mit der zeit.
mir wurden schon genug dinge genannt, die ich beim nächsten model dann beachten werde.

jetzt nochmal zum extruden.
ich hab damit noch so gut wie gar nicht gearbeitet. immer nur alles komplett von hand erstellt.
nehmen wir nun mal diese wunderhübsche grafik zur hand.

stellen wir uns vor, dass der grün eingefärbte bereich die grundfläche des griffes wäre.
dann ist doch so, dass die eine reihe an faces noch selber mache und dann diese extrude, oder ?

--

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011
29.09.2002, 19:12
Mc Style



wenn ich das richtig verstanden hab meinst du das richtige

--

__________
-Task.Force-

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012
29.09.2002, 19:16
Acumen



öhm, ja ok. nehmen wir das einfach mal an.
selbst wenn ich was anderes meine, wäre die methode immer noch einfacher als die aktuelle.
oder halt, wenn ich mir das jetzt so vorstelle, kann das ja gar nicht.
weil wenn ich da extruden würde, würd ein totaler kramp rauskommen.
ich muss nochmal schnell bilder machen gehen.

ok.
so hab ich das eigentlich gemeint. ich hätte die grundform des griffes und noch die faces der griffwölbung. wenn ich da extrude ist das ja fürn arsch.
geht ja net, weiß auch nicht wie ich drauf komme.

aber wenn ich das so mache wie auf den nächsten bildern, ist es ja praktisch.

ich habe hier ja schon beide seiten des griffes und diese mit faces verbunden.
hier macht das extruden ja sinn
und wenn ich dann noch das extrudete kleiner scale, hätte ich ja schon meinen griff.

ich glaube, ich habe mir das problem gerade selbst erklärt. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2002 um 19:28 von Acumen bearbeitet.
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013
29.09.2002, 23:19
KhanRKerensky



Genau Acu. Und genau so mach ich 90% meiner Models ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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014
30.09.2002, 14:01
.:[Strike]:.



extrude ist mein wichtiges feature bei den editorn :)

du musst ne box machen und die extrudieren. das machste öfters und da wo du es brauchst, dann formste alles zussammen und fertig würd ich sagen.
Da gab es nen video tut in max aber ist quasi das gleiche.
Ich find das grad selber nicht... bei 3dlevelediting gabs das meine ich ist ne usp gemodelt worden. guck einfach mal :)

und zum model: sieht doch sehr hübsch aus finde ich =)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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015
30.09.2002, 15:44
Mc Style



das exetruden is bei vielen sachen vorteilhaft...z.b. der schlitten der glock da kann man das auch schneller mit dem exetruden machen, aber als wichtigstes feature würd ichs nun nicht bezeichn..is hilfreich bei manchen sachen, aber sooo oft benutzt ichs auch nich...ich bin ja bekennender vertex-modeller ;P ich benutzt das exetruden nur ganz selten
aber das is jedem selbst überlassen wie erst macht

--

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-Task.Force-

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016
30.09.2002, 20:51
Acumen



also sagen wir es mal so. es ist sicherlich nützlich.
für die griffe auf jeden fall. aber ich schaff es schon dauernd einige unötige faces zu fabrizieren. und die du markieren und zu löschen ist eine qual.
für griffe nehm ichs jetzt gerne, weil es da schon genauer wird, aber sonst, bin ich auch hardcore-vertex-setzer. kann man nichts machen. wenn man das einmal gewohnt ist, fällt es schwer eine andere technik zu erlernen.

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