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000 20.05.2008, 23:47 Man_Hunt |
Hallo Thewall-Community, ich hätte mal eine frage zum Thema "Triggern": Ist es auch möglich in Map A etwas in Map "B" auszulösen? Habe vor eine Art Zusammenfassung am Ende einer kleinen Single-Player-Episode (3 Maps) anzeigen zu lassen, bzw. wie viele Missionen erfüllt wurden (also, es müssen in meinen Maps verschiedene Ziele auf Zeit erledigt werden). Je erfülltes Ziel (Beispiel: Schalter umlegen, Fahrzeug zerstören) soll dann in der finalen Map die entsprechende Textur mit dem entsprechenden Text in den Vordergrund getriggert werden. Beispiel: Ziel A: Erfüllt, Ziel B: Nicht erfüllt Ziel C: Erfüllt Nur wie triggert man genau Map-übergreifend? Danke schon mal für eine Antwort! -- |
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001 21.05.2008, 07:40 Lord Eintopf |
Das getriggerte objekt brauch nen Global_entity_name, (soweit ich weiß) (\_/) |
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