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Autor Beitrag
000
20.05.2008, 23:47
Man_Hunt



Hallo Thewall-Community,

ich hätte mal eine frage zum Thema "Triggern":

Ist es auch möglich in Map A etwas in Map "B" auszulösen?
Wenn ich an HL1 zurückdenke, gab es Map-Episoden, wo das der Fall war, doch wie wird das umgesetzt?

Habe vor eine Art Zusammenfassung am Ende einer kleinen Single-Player-Episode (3 Maps) anzeigen zu lassen, bzw. wie viele Missionen erfüllt wurden (also, es müssen in meinen Maps verschiedene Ziele auf Zeit erledigt werden).

Je erfülltes Ziel (Beispiel: Schalter umlegen, Fahrzeug zerstören) soll dann in der finalen Map die entsprechende Textur mit dem entsprechenden Text in den Vordergrund getriggert werden.

Beispiel: Ziel A: Erfüllt, Ziel B: Nicht erfüllt Ziel C: Erfüllt

Nur wie triggert man genau Map-übergreifend?

Danke schon mal für eine Antwort!

--

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001
21.05.2008, 07:40
Lord Eintopf



Das getriggerte objekt brauch nen Global_entity_name, (soweit ich weiß)
und in deiner letzten map musste dann dem entitiy den gleichen global_entity_name
geben.

--

(\_/)
(O.o)
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