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000 05.04.2001, 21:48 blair |
Wie man vieleicht schon aus dem Topic entnehmen konnte, möchte ich einer gpGlobals Variable bei jedem Mapstart (auf dem Server) einen Wert zuweisen.
because our freedom sits at the end of a gun |
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001 05.04.2001, 23:58 Prophyle |
Ich denke, dass die beiden dlls bei jedem Mapwechsel neu geladen werden, nur die engine-dll bleibt.
Du kannst allerdings vor dem Levelladen deinen gpGlobals-Wert speichern und dann danach wieder laden. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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002 06.04.2001, 08:13 blair |
Ich hab das Problem inzwischen anders gelöst, ich hab das ganze globale Mistzeug über bord geschmissen und mache das mit Klassen wie es sich für C++ gehört! Trotzdem danke für eure Hilfe! --because our freedom sits at the end of a gun |
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003 06.04.2001, 14:28 Prefect |
1) Keine der DLLs wird beim Mapchange aus dem Speicher geworfen 2) CWorld::Spawn wird schon von der server dll aus aufgerufen, und zwar von DispatchSpawn. DispatchSpawn wird natürlich von der Engine aufgerufen. cu,
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004 06.04.2001, 14:31 Prophyle |
Danke prefect :)
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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